按照规则输出5组不重复的双色球(6个红色球+1个蓝色球)

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双色球分为1~36选择6个数字为红色球1~16选择1个数字为蓝色球,构成双色球,没买过,也不是很清楚,但是按照规则能写程序就行了!
红色球和蓝色球,都不能内部重复,也就是不能出现相同的数字;
红色球范围1~37
蓝色球范围1~16
输出5组不重复的双色球,并打印出来、

这时一家面试题,代码如下

Ball 双色球实体类
package cn.com;

import java.util.Hashtable;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

public class Ball {

private Hashtable redBalls;
private int blueBall;

public int getBlueBall() {
return blueBall;
}

public void setBlueBall(int blueBall) {
this.blueBall = blueBall;
}

/**
* 重写equals方法,判断传进来的对象和this对象是否一样
*/
@Override
public boolean equals(Object obj) {
// 把obj对象转换为当前对象
Ball eqBall = (Ball) obj;
// 对比蓝色球,如果蓝色球不一样,则就返回false;
if (eqBall.getBlueBall() != this.getBlueBall()) {
return false;
}
// 判断红色球,需从hashTable中拿出来对比
Hashtable eqRedBalls = eqBall.getRedBalls();

Set set1 = eqRedBalls.keySet();
Iterator it = set1.iterator();
while (it.hasNext()) {
// 按照顺序拿出值来,看是否存在this.getRedBalls中,如果不存在,直接返回true
if (!this.getRedBalls().containsKey(it.next())) {
return false;
} else {
continue;
}
}
return true;
}

/**
* 重写toString 方法,输出红色球和蓝色球
*/
@Override
public String toString() {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
if (redBalls.size() != 6) {
sb.append("双色球错误");
} else {
sb.append("红色球为:");
Set set2 = redBalls.keySet();
Iterator it = set2.iterator();
while (it.hasNext()) {
sb.append(" " + redBalls.get(it.next()) + " ");
}
sb.append("蓝色球:" + blueBall);
}
return sb.toString();
}

public Hashtable getRedBalls() {
return redBalls;
}

public void setRedBalls(Hashtable redBalls) {
this.redBalls = redBalls;
}

}


随即创建Ball类service

package cn.com;

import java.util.Hashtable;
//随即产生双色球和蓝色球,本应用到了随机数,求余
public class Service {
/**
* 随即创建一个双色球
* @return
*/
public Ball creatBall() {
Hashtable ht = new Hashtable<Integer, Integer>();
int blueNum;
int redNum;
Ball ball = new Ball();
blueNum = (int) (Math.random() * 100) % 16 + 1;
// System.out.println(blueNum);
// 获取6个红色球
while (true) {
if (ht.size() < 6) {
redNum = (int) (Math.random() * 100) % 36 + 1;
if (redNum == blueNum) {
continue;
} else {
if (ht.containsKey(redNum)) {
continue;
} else {
ht.put(redNum, redNum);
}
}
}else{
break;
}
}
ball.setBlueBall(blueNum);
ball.setRedBalls(ht);
return ball;
}
}


测试类 test.java


package cn.com;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Hashtable;
import java.util.List;

public class Test {

/**
* 测试实体类的tostring方法和equals方法
*/
public void test_toStringAndEquals() {
Hashtable t1 = new Hashtable<Integer, Integer>();
t1.put(1, 1);
t1.put(2, 2);
t1.put(3, 3);
t1.put(4, 4);
t1.put(5, 5);
Ball b1 = new Ball();
b1.setRedBalls(t1);
b1.setBlueBall(3);
Hashtable t2 = new Hashtable<Integer, Integer>();
t2.put(1, 1);
t2.put(2, 2);
t2.put(3, 3);
t2.put(4, 4);
t2.put(6, 6);
Ball b2 = new Ball();
b2.setRedBalls(t2);
b2.setBlueBall(3);
System.out.println(b2.equals(b1));
System.out.println(b1);
System.out.println(b2);
}

public static void main(String[] args) {
// Hashtable ht=new Hashtable<K, V>
Service s=new Service();
List<Ball> list=new ArrayList<Ball>();
while(list.size()<5){
//创建一个Ball实例
Ball ball=s.creatBall();
//和list里面的每个Ball对比,看是否有相同的,如果有相同的,则不添加进去,否则就添加进去
boolean flag=false;//表示是否存在相同的,默认为false,表示不存在
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Ball eqBall=list.get(i);
if(ball.equals(eqBall)){
flag=true;
break;
}
continue;
}
if(flag){
continue;
}else{
list.add(ball);
}
}

for(int i=0;i<list.size();i++){
Ball ball=list.get(i);
System.out.println(ball);
}


}

}


运行结果:

红色球为: 9 31 19 3 24 13 蓝色球:8
红色球为: 20 7 18 5 25 1 蓝色球:14
红色球为: 10 19 4 25 1 22 蓝色球:2
红色球为: 10 29 17 4 13 23 蓝色球:14
红色球为: 21 30 18 28 16 2 蓝色球:14

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