State模式

实际开发工作中,首要是把功能完成,再考虑怎么样进行重构,使用什么样的设计模式。

一个类的动作是根据这个类的内部状态的不同而有不同的动作。

public class MM {
    private String name;    
    private MMState state=new MMUnHappyState();//MM的状态
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }   
    //状态决定方法怎么执行
    public void smile(){
        state.smile();//执行smile交由state,不同的state会有不同的执行方法
    }
    //状态决定方法怎么执行
    public void cry(){
        state.cry();//执行smile交由state,不同的state会有不同的执行方法
    }
    //状态决定方法怎么执行
    public void say(){
        state.say();//执行smile交由state,不同的state会有不同的执行方法
    }
}


MMState

public abstract class MMState {
    public  abstract void smile();
    public  abstract void cry();
    public  abstract void say();
}

不同的State

public class MMHappyState extends MMState{
    @Override
    public void smile() {
      System.out.println("happy-smile");
    }
    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("happy-cry");
    }
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("happy-say");
    }
}
public class MMUnHappyState extends MMState {
    @Override
    public void smile() {
        System.out.println("unhappy-smile");
    }
    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("unhappy-cry");
    }
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("unhappy-say");
    }

}

State模式和策略有啥区别呢?这不就是简单的多态的应用吗?设计模式的分类往往是语义上的区分而不是语法上的,不同状态用不同的动作,用State模式,不过也可以理解为:happy时用策略MMUnHappyState ,unhappy时用策略MMHappyState ,要灵活运用。

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