实际开发工作中,首要是把功能完成,再考虑怎么样进行重构,使用什么样的设计模式。
一个类的动作是根据这个类的内部状态的不同而有不同的动作。
public class MM {
private String name;
private MMState state=new MMUnHappyState();//MM的状态
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//状态决定方法怎么执行
public void smile(){
state.smile();//执行smile交由state,不同的state会有不同的执行方法
}
//状态决定方法怎么执行
public void cry(){
state.cry();//执行smile交由state,不同的state会有不同的执行方法
}
//状态决定方法怎么执行
public void say(){
state.say();//执行smile交由state,不同的state会有不同的执行方法
}
}
MMState
public abstract class MMState {
public abstract void smile();
public abstract void cry();
public abstract void say();
}
不同的State
public class MMHappyState extends MMState{
@Override
public void smile() {
System.out.println("happy-smile");
}
@Override
public void cry() {
System.out.println("happy-cry");
}
@Override
public void say() {
System.out.println("happy-say");
}
}
public class MMUnHappyState extends MMState {
@Override
public void smile() {
System.out.println("unhappy-smile");
}
@Override
public void cry() {
System.out.println("unhappy-cry");
}
@Override
public void say() {
System.out.println("unhappy-say");
}
}
State模式和策略有啥区别呢?这不就是简单的多态的应用吗?设计模式的分类往往是语义上的区分而不是语法上的,不同状态用不同的动作,用State模式,不过也可以理解为:happy时用策略MMUnHappyState ,unhappy时用策略MMHappyState ,要灵活运用。