< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统(五)

目录

前言

主要工作

一、具体实现

最近访问script选项

最近访问scene选项

二、结果展示


前言

前几节中实现了加载script与scene的功能,为了方便使用,增添了最近访问目录以便快速读取。

主要工作

了解底层的功能函数,编写记录与访问最近访问文件的功能。

一、具体实现

最近访问script选项

首先,使用 mpRenderer 父对象的 getAppData函数 获取当前的应用数据对象,该对象拥有成员函数getRecentScripts 函数,由于在每次加载函数时使用appData.addRecentScript函数,将访问过的文件路径写入json文件中。

每次生成渲染器的过程中,appData都会中都会读入RecentScripts信息,并使用path类型的向量储存。

其间,使用menu函数生成menu组件,参数为菜单名称。为了让菜单的每一个选项都是可点击的文件路径,于是遍历访问RecentScripts的路径向量,每成功读取一个路径,使用item生成一个选项,if语句成功执行,调用加载函数,并使用appData.addRecentScript函数重新载入。

此处需要注意,RecentScripts返回的类型为path向量,需要转化为string才能被传入item函数。

            {
                auto &appData = mpRenderer
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