Socket丢包解决对策

在处理大量数据的Socket通信中,遇到了丢包问题。原因为使用InputStream.available()方法进行一次性读取,导致数据接收不全。由于响应数据报未包含长度信息,仅通过03作为结束标志。为了解决这个问题,采用了循环接收并拼接byte数据的方式,以确保完整接收所有数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

socket使用过程中遇到个问题:因为数据量太大,大约有2w个字节的响应数据报,之前同事代码实现的时候没有做完整的接收处理。仅使用InputStream.available()做了一次读取,然后就遇到问题了!

会发现,每次读取的时候获得的长度值不固定,且均无法获得完整长度。另一方面,响应的数据报并不会告知发送的长度是多少,但是有结束标志:byte类型 03是结束标志。

所以做了重新实现:

byte[] buffer = null;
        byte[] tempBuffer = new byte[0];//
        try {
            int count = 0;
            while (true) {
                count = is.available() ;// 返回03 退出
                Logger.debug("count======" + count);
                if (count != 0) {
                    buffer = new byte[count]; // 缓冲区
                    is.read(buffer);
                    tempBuffer = ByteUtils.byteMerger(tempBuffer, buffer);//拼接接收报文
                    LogUtils.d(TAG, "end>>byte>>" + buffer[count -1]);
                    if (buffer[count - 1] == 03) {//03 结束
                       
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