第15讲 c++多线程

#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;

DWORD WINAPI ThreadOne(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI ThreadTwo(LPVOID lpParameter);

int ticket=100;
HANDLE hMutex;
void main()
{
	/**
	*互斥对象(mutex)属于内核对象,它能确保线程拥有对单个资源的互斥访问权
	*互斥对象包含一个线程ID和一个计数器
	*线程ID标识系统中当前哪个线程拥有互斥对象,计数器用于指明该线程拥有互斥对象的次数
	*/

	hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
	//创建一个互斥对象,但主线程并不拥有该互斥对象,且该互斥对象处于有信号状态

	/*For the second value, If it is TRUE and the caller created the mutex, 
	*the calling thread obtains initial ownership of the mutex object. 
	*Otherwise, the calling thread does not obtain ownership of the mutex. 
	*/

	HANDLE handle1;
	HANDLE handle2;
	/**
	 *第5个参数若为0,则创建线程后,立即执行该线程,
	 *若是CREATE_SUSPENDED,则应调用ResumeThread(),来启动线程
	 */
	handle1=CreateThread(NULL,0,ThreadOne,NULL,0,NULL);
	handle2=CreateThread(NULL,0,ThreadTwo,NULL,0,NULL);
	CloseHandle(handle1);
	CloseHandle(handle2);
	
	Sleep(1000);
}

DWORD WINAPI ThreadOne(LPVOID lpParameter)
{
	while(true)
	{
		WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
		//如果互斥对象处于有信号状态,当前线程获得互斥对象的访问权,
		//并且将互斥对象置为无信号状态
		if(ticket>0)
		{
			Sleep(1);
			cout<<"Thread 1 sells ticket :"<<ticket--<<endl;
		}
		else
			break;
		ReleaseMutex(hMutex);//释放该互斥对象
	}
	return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadTwo(LPVOID lpParameter)
{
	while(true)
	{
		WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
		if(ticket>0)
		{
			Sleep(1);
			cout<<"Thread 2 sells ticket :"<<ticket--<<endl;
		}
		else
			break;
		ReleaseMutex(hMutex);
	}
	return 0;
}

 

现在正在学习操作系统,讲到线程同步那里,想在windows下创建线程,来做实验,可是发现很久以前学习的东西都忘了,到谷歌,百度上去搜,搜出来的都不尽如人意,最后才想起来我的博客上,曾经记载了相关方面的内容,虽然不怎么详细,但是是自己写的,看起来很是舒服。还是平时多做笔记好啊。

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