基于vs2008的一个简单的多线程聊天程序(有界面)

这个是看了孙鑫老师的视频之后,敲出来的代码,虽然老师的视频讲解的已经很好了,但是在vs里运行起来,会碰到一些令人头疼的问题,终于靠着强大的网络,将这些问题一个一个都解决了。

这个基于线程、socket和对话框的小的聊天程序,目的是在于理解多线程,熟悉socket,将其放在对话框中去练习。

后来,我又给对话框添加了响应回车键的事件,就是按回车键,即发送消息,就是像qq那样的,这个看起来很简单,但是实行起来,还得小费一番功夫的。

具体的代码和代码中比较重要的地方,我都做了注释。

源代码如下:

// ChatDlg.h : 头文件
//

#pragma once

#define WM_RECVDATA    WM_USER+1
#define WM_RETURNDOWN   WM_USER+2//自定义了一个消息,回车消息

struct RECVPARAM
{
	SOCKET sock;
	HWND hWnd;
};

// CChatDlg 对话框
class CChatDlg : public CDialog
{
// 构造
public:
	CChatDlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_CHAT_DIALOG };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持


// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	afx_msg LRESULT OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
	afx_msg LRESULT OnReturnDown(WPARAM wParam,LPARAM lParam);//声明了一个消息响应函数
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	bool InitSocket(void);
private:
	SOCKET m_socket;
public:
	static DWORD WINAPI RecvProc(LPVOID lpParameter);
	afx_msg void OnBnClickedBtnSend();
	BOOL PreTranslateMessage(MSG *pMsg);
};

// ChatDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "Chat.h"
#include "ChatDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()


// CChatDlg 对话框




CChatDlg::CChatDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(CChatDlg::IDD, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CChatDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CChatDlg, CDialog)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	//}}AFX_MSG_MAP
	ON_MESSAGE(WM_RECVDATA,OnRecvData)
	ON_MESSAGE(WM_RETURNDOWN,OnReturnDown)//进行消息和消息响应函数的关联
	ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_SEND, &CChatDlg::OnBnClickedBtnSend)
END_MESSAGE_MAP()


// CChatDlg 消息处理程序

BOOL CChatDlg::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	InitSocket();

	//由于作为接收端程序,用recvfrom会处于阻塞状态,因为在这里要用线程
	//在线程中要用到两个变量,一个是SOCKET,一个是窗口的句柄(或是编辑框的句柄)
	//SOCKET用来接收消息,句柄用来将接收到的消息,进行格式转换后,显示在界面上
	//由于CreateThread()函数只能接收一个变量,且是个指针型的变量,所以这里要用结构体
	//结构体定义在"ChatDlg.h"中
	RECVPARAM *pRecvParam=new RECVPARAM;
	pRecvParam->sock=m_socket;
	pRecvParam->hWnd=m_hWnd;

	HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,RecvProc,(LPVOID)pRecvParam,0,NULL);
	//RecvProc方法要声明成静态的,因为此时对象还没有创建
	CloseHandle(hThread);

	SetDlgItemText(IDC_IPADDRESS1,_T("127.0.0.1"));

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CChatDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CChatDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialog::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CChatDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}


bool CChatDlg::InitSocket(void)//初始化套接字,进行套接字的绑定
{
	m_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	if(INVALID_SOCKET == m_socket)
	{
		AfxMessageBox("套接字创建失败!");
		return false;
	}
	SOCKADDR_IN addrSock;
	addrSock.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
	addrSock.sin_family=AF_INET;
	addrSock.sin_port=htons(9527);

	int retval=bind(m_socket,(sockaddr*)&addrSock,sizeof(sockaddr));
	if(retval==SOCKET_ERROR)
	{
		AfxMessageBox("绑定失败");
		return false;
		closesocket(m_socket);
	}
	return false;
}

DWORD WINAPI CChatDlg::RecvProc(LPVOID lpParameter)//线程函数,定义的是静态的
{
	SOCKET sock=((RECVPARAM *)lpParameter)->sock;
	HWND hWnd=((RECVPARAM *)lpParameter)->hWnd;

	SOCKADDR_IN addrFrom;
	int len=sizeof(SOCKADDR);

	char recvBuf[100];
	char tempBuf[200];

	int retval;
	while(true)
	{
		retval=recvfrom(sock,recvBuf,100,0,(sockaddr *)&addrFrom,&len);
		if(retval==SOCKET_ERROR)
			break;
		sprintf_s(tempBuf,200,"%s 说:%s",inet_ntoa(addrFrom.sin_addr),recvBuf);

		::PostMessage(hWnd,WM_RECVDATA,0,(LPARAM)tempBuf);
		//将tempBuf通过自定义的WM_RECVDATA消息传递给hWnd
		//在此处可以充分理解windows的消息映射机制
	}
	return 0;
}

LRESULT CChatDlg::OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam)//自定义的消息映射函数
{
	CString strNew=(char *)lParam;

	CString strOld;
	GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strOld);

	strNew+="\r\n";
	strOld+=strNew;

	SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strOld);

	return 0;
}
void CChatDlg::OnBnClickedBtnSend()
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	DWORD dwIP;
	((CIPAddressCtrl *)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP);//得到ip控件里的ip地址

	SOCKADDR_IN addrTo;
	addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(dwIP);
	addrTo.sin_family=AF_INET;
	addrTo.sin_port=htons(9527);

	CString strSend;
	GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend);

	sendto(m_socket,strSend,strSend.GetLength()+1,0,(sockaddr *)&addrTo,sizeof(SOCKADDR));
	
	GetDlgItem(IDC_EDIT_SEND)->SetFocus();//设置焦点
	SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,NULL);
}

BOOL CChatDlg::PreTranslateMessage(MSG *pMsg)//拦截消息,判断是否为回车键
{
	if(pMsg->message>=WM_KEYFIRST && pMsg->message<=WM_KEYLAST)
	{
		if(pMsg->wParam==VK_RETURN && pMsg->message==WM_KEYDOWN)
			OnReturnDown(0,0);
	}
	return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}

LRESULT CChatDlg::OnReturnDown(WPARAM wParam,LPARAM lParam)//具体的消息响应函数
{
	HWND hwnd=::GetFocus();//获得当前焦点所在的控件的句柄
	int ID=::GetDlgCtrlID(hwnd);//获得该控件句柄的ID

	if(ID==IDC_EDIT_SEND)
	{
		OnBnClickedBtnSend();
	}
	return 0;
}

通过写这个小程序,我学会了以下一些东西:

1、线程的创建和在对话框中的使用,以及socket的练习和其在对话框中的使用,以及两者结合到一起到的使用。关键是在哪开线程呢?关键是在接收信息的时候开线程。那从什么时候开始接受消息呢?当然是在窗口创建好就开始接收信息了。所以要在OnInitDialog()函数里,创建线程,并且立即启动线程,开始接收。但由于此时窗口还没有创建好,还处于初始化的阶段,所以不能在此时调用线程函数,故只能将线程函数定义成静态的了。

2、自定义一个消息响应函数的流程:

      1)先在头文件中定义一个消息,并且声明一个函数,在vs中,自定义的函数只能是下面这一种类型:

            afx_msg LRESULT FunctionName(WPARAM wParam,LPARAM lParam); 

      2)在.cpp文件,即实现文件中,对消息和函数进行关联:ON_MESSAGE(WM_RETURNDOWN,FunctionName)

      3)然后,就是实现具体的消息响应函数了

3、windows中消息的传递机制,说直白一点,就是以消息来驱动函数的执行,就像第2点说的,将一个消息和一个函数进行关联后,若这个消息产生,则会驱动与之相关联的函数的执行。

4、在对话框中,对编辑框中回车键的响应:

     1)定义一个回车键的消息和一个与之相关联的响应函数。

     2)通过覆盖对话框的PreTranslateMessage()方法,来拦截消息,对消息进行判断,如果是回车键消息,则引发与之相关联的响应函数,作出相应的操做



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