设计模式学习笔记——策略模式

定义:

定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换。


通用类图如下:


策略模式的优点:

1、算法可以自由切换

2、避免了使用多重条件判断

3、扩展性良好


策略模式的缺点:

所有策略类都需要对外暴露,上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪个策略,这与迪米特法则是相违背的,可以混合工厂方法模式、代理模式等解决这个缺点。


通用代码如下:

public interface Strategy {
	public void doSomething();
}
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {

	@Override
	public void doSomething() {
		System.out.println("strategy 1 is used...");
	}
}
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {

	@Override
	public void doSomething() {
		System.out.println("strategy 2 is used...");
	}

}
public class Context {
	private Strategy strategy;
	
	public Context(Strategy strategy){
		this.strategy=strategy;
	}

	public void setStrategy(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public void doSomething(){
		this.strategy.doSomething();
	}
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Strategy cs1=new ConcreteStrategy1();
		Context context=new Context(cs1);
		context.doSomething();
		
		Strategy cs2=new ConcreteStrategy2();
		context.setStrategy(cs2);
		context.doSomething();
	}
}


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