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原创 2019Eclipse集成mybatis
pom.xml文件配置<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://mav...
2019-04-07 22:45:22 779
原创 火哥x86数据段描述符向下拓展的解说
火哥 windows内核交流QQ 群 1026716399学保护模式,我们不可避免会学段描述符,那么在段描述符中又分数据段与代码段以及系统相关的门或任务的一些东东,那么今天我们就来详细说一说数据段中的ED位,请看下图在type字节中的第三位 是ED位,当ED 位 = 1的时候 是向下拓展,当ED位等于0的时候是向上拓展那么问题来了,什么是向上拓展,什么是向下拓展?顾名思义...
2018-08-08 16:25:25 1700 2
原创 游戏中主角根据触摸点来旋转对应的角度
在游戏中..经常要用到触摸屏幕 来让我们的 主角移动.旋转.那这些效果是如何做出来的? 下面有火爷给大家详细介绍 首先,我们来看一幅图 这是我们看到人物与触摸点的位置。 那么我们如何求得人物与触摸点的角度?我们在来看第二张图 那么在游戏中。。 人物坐标与触摸点坐标是已知的。。 就可以计算出 a,b两条边a=触摸点坐标y-人物坐标yb
2014-10-06 16:54:39 835
原创 小火来说 cocos2d-x 坐标转换API的详解
做游戏的必须理解游戏中的坐标,发现很多人做cocos2d-x开发的并不理解 cocos2d-x中的坐标转换的几个API,今天抽了个时间给大家讲解下,也算给自己巩固一遍知识吧!Node->convertToNodeSpace(const Point & point) const; //把参数中的这个坐标,转换成相对Node的本地坐标 注意:锚点 ,稍后详细介绍Node->c
2014-08-08 16:36:29 517
原创 小火来讲C++ 引用和指针的区别
大家好.又和大家见面了.最近因为公司比较忙..没时间和大家讨论问题...但是还是有许多发烧友过来和俺提问..我没办法一 一 回答,只能抽取一些问的比较多的了来回答大家..在此也请各位多多包涵...废话不多说..进入主题 在所有的面向对象语言中都有引用这个概念..在C++中所有的引用都能用指针去实现..可是问题就来了..指针和引用到底有什么区
2014-08-08 16:31:33 442
原创 小火来讲---C++中的运算符重载
最近很多朋友都来问我C++中的运算符重载这个问题..我很乐意帮助大家来解惑..只是我真的没那么多时间来帮助大家..在此我写这篇文章,来帮助大家理解. 在C++这种不是纯面向对象的语言中..运算符都是能重新定义内容的,,,只是原来的一些规则不能被打破...比如运算优先级别,其实这对于一个初学者来说很难让人理解和习惯这种做法....使得C++在一般人眼中就变的难度比较大...
2014-08-08 16:31:04 338
空空如也
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