自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(23)
  • 收藏
  • 关注

原创 zabbix报警信息发送变量表

默认接收人:故障{TRIGGER.STATUS},服务器:{HOSTNAME1}发生: {TRIGGER.NAME}故障!默认信息:告警主机:{HOSTNAME1}告警时间:{EVENT.DATE} {EVENT.TIME}告警等级:{TRIGGER.SEVERITY}告警信息: {TRIGGER.NAME}告警项目:{TRIGGER.KEY1}问题详情:{ITEM.NAME}:{I...

2020-04-24 10:17:56 714

转载 centos 安装Php7.0

1、首先要更新yum源,不然是默认的老版本,一般都在5.6及以下,但是php7都出来好久了,性能提升50%以上!按照系统更新yum源,我的是centos7,所以我运行下面的代码!CentOS/RHEL 7.x:rpm -Uvh https://dl.fedoraproject.org/pub/epel/epel-release-latest-7.noarch.rpmrpm -Uvh...

2019-09-13 00:22:54 214

转载 作团队感悟(1)----个人信念与团队信念

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:这是一个有关“团队建设与体会”的系列博文,之前已发布于我的网易博客( http://sodme.dev.blog.163.com ),其中的每一篇都记录了我

2008-09-24 23:09:00 240

转载 作团队感悟(2)----凡人心态

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:千万不要以为,作团队,只是管理者的事,只是团队领袖的事,只是产品经理的事。 一个好的或者坏的团队氛围,相当大程度上决定了产品质量,研发速度以及工作效

2008-09-24 23:09:00 252

转载 作团队感悟(3)----信任,授权与自我管理

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:作为团队管理者,我们总希望团队中的每个成员都能具有充分的自我管理能力,都能在某一方面有所特长,都能独档一面;而作为团队成员,又都希望自己的上司能给自己充分的

2008-09-24 23:08:00 297

转载 作团队感悟(4)----分享的心态

 本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:我们作团队的目的是干什么? 当然不仅仅是为了建立一种貌似和谐的公司内部关系, 也不是为了弄一个具有专业背景的"高科技"哥们组织, 请一定要

2008-09-24 23:07:00 307

转载 作团队感悟(5)----人性化反思

 本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:我们人人, 都希望生活和工作在一个充满人性化的公司氛围里, 可事与愿违, 即使是那些口口声声在招聘公告里对人性化再信誓旦旦的公司, 当你进入公司后,

2008-09-24 23:05:00 195

转载 作团队感悟(6)----允许犯错

 本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:一个人,无论是作项目还是作人,总免不了会犯这样那样的错误,有了错误,有了改正,才会有成长和提升。我们通常说的“经验”,其中很大一部分,就是你成长过程中

2008-09-24 23:04:00 247

转载 作团队感悟(7)----如何处理争论

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:几乎每天,在项目中,我们都要不断的与队友沟通设计方法,编码方式,在论坛中,也经常会看到大家对于一个技术点的无休止的争论。有人说,“真理越辩越明”,这

2008-09-24 23:03:00 287

转载 作团队感悟(8)----有效沟通

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:“有效沟通”,这里的“有效”,指的是有效率。这是一篇有关“如何进行有效沟通”的作团队感悟,其核心思想是:在实际的开发实践中,我们需要不断优化各种各样

2008-09-24 23:02:00 198

转载 作团队感悟(9)----该对谁负责

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:人在职场,不免会受各种各样的因素左右,由于我们身处的位置,团队,公司,以及产业,对同一件事可能会有截然不同的看法。就比如,我将在此文中提到的“该对谁负责

2008-09-24 23:01:00 377

转载 作团队感悟(10)----培养务实的精神

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:“正确与错误”,“创新与保守”,“精妙与笨拙”,这所有的词,对于很多的人,在很多时候,都会选择前者:正确的,创新的,精妙的。可现实,让人郁闷的是,我们有时却要“

2008-09-24 23:00:00 395

转载 作团队感悟(11)----跳槽,创业与个人发展

  本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:友说:“大宝,我要辞职了”我说:“为什么?”友说:“没有个人发展空间,本来那个位置应该是我的,但是现在被其他人占了”这样的对话,我重

2008-09-24 22:59:00 284

转载 作团队感悟(12)----好团队源自我们自己

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:“什么时候,我能遇到象你们这样的团队就好了”,“真希望有机会能加入你们的团队”...随着越来越多的朋友关注我的这个系列博文,我也一直收到越来越多

2008-09-24 22:58:00 230

转载 作团队感悟(13)----如何应对需求变化

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:过去,在传统软件行业里,开发的流程一般是:先作需求分析,然后确定功能,最后实施开发。也就是说,需求分析之后,需求基本就很少变了,会在相当长一段时间内,维持一

2008-09-24 22:57:00 212

转载 作团队感悟(14)----培养危机感

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:辛辛苦苦,从小学、中学到大学,终于等到了毕业,找了工作,进了公司。在这之后,很多人所走的路,都将发生巨大变化,有些,甚至与他们在校的表现完全不同。而

2008-09-24 22:51:00 417

转载 作团队感悟(15)----不能仅仅靠感情

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:这又是一个悖论:我们人人都希望在团队里,象在家里一样,处处洋溢着亲情、友情,但是,很多的时候,在很多的团队,这只能是一种梦想,而且,也没有太多的公司能作到这一点

2008-09-24 22:45:00 328

原创 劲舞团登陆自动关闭解决方法

劲舞团5.0登陆自动关闭的注册表如下: Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_CURRENT_USER/Software/AUDITION]"VERSION"=dword:000003fb[HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/AppCompatFl

2008-09-24 22:07:00 659

转载 一个人的阅读习惯

1. 趁着对一件事情有热情的时候,一股脑儿把万事开头那个最难的阶段熬过去。万事开头难,因为从不了解到了解基本的一些事实,是一个新知识暴涨的阶段,这个时候的困难是最大的。有人熬不过去,觉得困难太大就放弃了。不过,狂热的兴趣可以抵消对困难的感觉,所以趁着对一件事情有热情的时候,开一个好头是很重要的。(当然,这并不是说持之以恒就不重要了)。当然,也许这个是因人而异的,对我来说我会在对一件事情有浓厚兴趣的

2008-09-20 00:37:00 387

转载 50个SQL

Student(S#,Sname,Sage,Ssex) 学生表 Course(C#,Cname,T#) 课程表 SC(S#,C#,score) 成绩表 Teacher(T#,Tname) 教师表 问题: 1、查询“001”课程比“002”课程成绩高的所有学生的学号;   select a.S# from (select s#,score from SC where C#=001) a,(s

2008-09-20 00:22:00 388

原创 点与段,点与段,段与线

         打电话给客户经常说“我12点来” “我12点左右来”“我12过后来”  12点来显然是个固定时间。实现起来真不容易。这个就是“点”的概念;万一路上一堵车,就玩完了。12点左右来就显然好多了,左右半个小时左右1小时随便自己喜欢。这个是“段”的概念;12点以后来就更好。这是条线,无限制的,无穷长。这个是嘿嘿。         所以我们在作任何事都要看长远,要在大脑里形成整体,

2008-09-19 23:43:00 251

转载 工作以后十不要

   第一:不要认为停留在心灵的舒适区域内是可以原谅的。    每个人都有一个舒适区域,在这个区域内是很自我的,不愿意被打扰,不愿意被push,不愿意和陌生的面孔交谈,不愿意被人指责,不愿意按照规定的时限做事,不愿意主动的去关心别人,不愿意去思考别人还有什么没有想到。这在学生时代是很容易被理解的,有时候这样的同学还跟“冷酷”“个性”这些字眼沾边,算作是褒义。然而相反,在工作之后,你要极

2008-09-18 22:52:00 162

原创 IE问题处理集锦

IE无法打开二级链接 IE新建窗口模块被破坏所致,需要重新注册几个动态链接文件。 点击:开始---运行---重新注册(输入)以下DLL文件。(一个一个依次注册) regsvr32 Actxprxy.dll  regsvr32 Shdocvw.dll  重启系统,不行再添加以下的DLL文件。 regsvr32 Mshtml.dll  regsvr32 Urlmon.dll regsvr32 Msja

2008-09-18 22:40:00 228

空空如也

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人 TA的粉丝

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除