1, 关键字
and | break | do | else | elseif | |
end | false | for | function | if | |
in | local | nil | not | or | |
repeat | return | then | true | until | while |
2, 数据类型
怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:
Nil | 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。 |
Boolean | 布尔值,只有两个有效值:true和false |
Number | 数值,在Lua里,数值相当于C语言的double |
String | 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含"\0"字符的(这和C语言总是以"\0"结尾是不一样的) |
Table | 关系表类型,这个类型功能比较强大,请参考后面的内容。 |
Function | 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。 |
Userdata | 嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。 |
Thread | 线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。 function range(n) 可惜的是要继续运行,需要coroutine.resume函数,有点鸡肋。请指教。 |