DirectX学习笔记
文章平均质量分 79
hacson
这个作者很懒,什么都没留下…
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[DX11调试]检查D3D对象是否释放:ReportLiveObjects()的用法
参考文章《DirectX Leak Debugging》:http://masterkenth.com/blog/2014/03/07/directx-leak-debugging/DX11在debug方面有许多改进,其中之一就是能输出未释放的DX对象,但默认情况下,是输出这个样子:D3D11 WARNING: Process is terminating. Using sim原创 2015-04-25 23:59:02 · 4884 阅读 · 0 评论 -
union在XMMATRIX里的妙用
刚才翻xnamath.h看struct XMMATRIX的用法,发现里面的数据成员用了union,于是去补了下知识……union是一种内存共用类型,比如下面struct st{ int i; double f;};union un{ int i; float f;};sizeof(st)的话是8,sizeof(un)是4,un里的两个变量都是用同一片内存,修原创 2015-05-03 03:21:40 · 673 阅读 · 0 评论