swift随笔

1、使用===!===比较两个对象是否相等

2、可选值与三目运算配合使用减少代码量:

var a: Int? 
let b: Int = 2
let c = a ?? b

当 a 不为空时,c=a, 当 a 为空时, c=b

等同于

let a:Int? = 2
let b:Int = 2
let c = (a != nil) ? a : b
3、String在被传递给方法或者被赋值给其他变量或者常量的时候会被复制,然后将复制的那个string 传递过去,而不是原来那个数值,不必担心因为某个值改变了而影响初始值
4、计算String长度:

let stringCount = someSTring.character.coun t

5、string下标:
var originString = "apple"
let startIdx = originString.startIndex // 0
let endIndex = originString.endIndex// 5,不是一个合法的下标
let succeesor = startIdx.successor()   //1
let predecessor = endIndex.predecessor() //4

originString[succeesor]    //p
originString[predecessor] //e
//开始下标往后两个的字母
originString[startIdx.advancedBy(2)] //p

移除子字符串

let startRange = originString.startIndex
let endRange  = originString.startIndex.advancedBy(2)
let range = startRange ..< endRange
originString.removeRange(range)  //prints ""
6 、使用下标修改数组元素

使用下标修改数组元素时,可以同时修改一个范围的元素,如,修改数组0~2的元素:

let arr = ["a","b","c","d","e","f"]
arr[0...2] = ["z","y","x"]

允许修改的元素个数与所给定的范围不一致:

let arr = ["a","b","c","d","e","f"]
arr[0...1] = ["z","y","x"]

//这个时候  arr = ["z","y","x","c","d","e","f"],相当于用z,y,x替代了a,b
7、用key值访问字典的value,将这个value设置为nil时,这个key-value会从字典中移除:
var stringDic = ["a":1,"b":2,"c":3];
stringDic["a"] = nil

//现在 stringDic = ["b":2,"c":3]
8、单独获取字典的所有key值或者value值,并用数组表示:
var stringDic:[String:AnyObject] = ["a":1,"b":2,"c":3];
let keys = [String](stringDic.keys)
let values = [AnyObject](stringDic.values)

字典是无序的,所以得到的keys和values也是无序的,如果需要特定排序,调用sort()方法:

let keys = [String](stringDic.keys.sort())
9、使用fallthrough使得switch中的case都往下执行操作,不会自动跳出:
let integerToDescribe = 5
var description = "The number \(integerToDescribe) is"
switch integerToDescribe {
case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:
    description += " a prime number, and also"
    fallthrough
default:
    description += " an integer."
}
// description = "The number 5 is a prime number, and also an integer."

如果再加一个case:

let integerToDescribe = 4
var description = "The number \(integerToDescribe) is"

// description = "The number 4 is a even number, and also a prime number, and also an integer."
switch integerToDescribe {
case  4,6,8:
    description += " a even number, and also"
    fallthrough
case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:
    description += " a prime number, and also"
    fallthrough
default:
    description += " an integer."
}

10、使用元组表示switch的判断条件:

用坐标系为例,

let point:(Double,Double) = (1.0,1.0)
let description:String?
switch point {
case (0..2,0..2):
    description = "第一象限"
case (-2..<0,0...2):
    description = "第二象限"
case (-2..<0,-2..<0):
    description = "第三象限"
case (0..2,-2..<0):
    description = "第四象限"
default:
    desc = "out of range"
    break
}
11、switch的值绑定(value binding)

switch只判断元组中的某一个判断条件

let descp:String?
let p = (1,1)

// p = (1,0):   descp = "on the x-axis with an value of 1."
// p = (1,1):descp = "p is at x: 1, y: 1"
switch p {
case (let x, 0):
    descp = "on the x-axis with an value of \(x)."
case (0, let y):
    descp = "on the x-axis with an value of \(y)."
case (0,0):
    descp = "p is in origin point"
case (let x, let y):
    descp = "p is at x: \(x), y \(y)"
}
12、 switch中的where

switch中用where添加额外的判断:

let descp:String?
let p = (1,1)

// p = (1,-1):   descp = "x is equal to -y."
// p = (1,1):   descp = "x is equal to y."
// p = (3,1):   descp = "x is more than y."
switch p {
case (let x, let y) where x == y:
    descp = "x is equal to y."
case (let x, let y) where x == -y:
    descp = "x is equal to -y."
case (let x, let y) where x > y:
    descp = "x is more than y."

#####13、 系统版本判断

if #available(*platform name* *version*, *...*, *) {

      //statements to execute if the APIs are available

} else {

      //fallback statements to execute if the APIs are unavailable

}
基于MMSkeleton工具包中的ST-GCN模型实现一种基于动态拓扑图的人体骨架动作识别算法python源码+使用说明.zip 改进ST-GCN模型的骨架拓扑图构建部分,使用持续学习思想动态构建人体骨架拓扑图. 将具有多关系特性的人体骨架序列数据重新编码为关系三元组, 并基于长短期记忆网络, 通过解耦合的方式学习特征嵌入. 当处理新骨架关系三元组时, 使用部分更新机制 动态构建人体骨架拓扑图, 将拓扑图送入ST-GCN进行动作识别。 运行MMSKeleton工具包参考[GETTING_STARTED.md](./doc/GETTING_STARTED.md) - 单独使用ST-GCN模型进行人体动作识别参考[START_RECOGNITION.md](./doc/START_RECOGNITION.md) - 训练基于动态拓扑图的人体骨架动作识别算法 ``` shell cd DTG-SHR python ./mmskeleton/fewrel/test_lifelong_model.py ``` - 测试基于动态拓扑图的人体骨架动作识别算法 ``` shell cd DTG-SHR python ./mmskeleton/fewrel/train_lifelong_model.py ``` - 可视化算法运行结果 基于web server搭建前端 [[参考]](https://blog.csdn.net/gzq0723/article/details/113488110) 1、前端模块:包含 'static与'templates'文件夹为界面展示相关的代码。 templates里面包含了两个html的结构文档,用来定义浏览器的显示界面。 static里面的css和img用来修饰界面。 2、服务模块: servel.py里面是web服务的一个业务逻辑。 运行算法性能可视化web服务 ``` shell cd DTG-SHR python ./server.py ``` 【备注】 1、该资源内项目代码百分百可运行,请放心下载使用!有问题请及时沟通交流。 2、适用人群:计算机相关专业(如计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网、自动化、电子信息等)在校学生、专业老师或者企业员工下载使用。 3、用途:项目具有较高的学习借鉴价值,不仅适用于小白学习入门进阶。也可作为毕设项目、课程设计、大作业、初期项目立项演示等。 4、如果基础还行,或热爱钻研,亦可在此项目代码基础上进行修改添加,实现其他不同功能。 欢迎下载!欢迎交流学习!不清楚的可以私信问我!
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