学习笔记(28):Android视频编码和直播推流教程-OpenGL ES - 渲染图片纹理(二)

一: 使用javacv来实现,最终也是用过ffmpeg来进行码和推流,javacv实现到可以直接接收摄像头的帧数据 需要自己实现的代码只是打开摄像头,写一个SurfaceView进行预览,然后实现PreviewCallback将摄像头每一帧的数据交给javacv即可 javacv地址:https://github.com/bytedeco/javacv demo地址:https://github.com/beautifulSoup/RtmpRecoder/tree/master : 使用Android自带的码工具,可实现硬码,这里有一个国内大神开源的封装很完善的的库yasea,第一种方法需要实现的Camera采集部分也一起封装好了,进行一些简单配置就可以实现推流,并且yasea目前已经直接支持摄像头的热切换,和各种滤镜效果 yasea地址(内置demo):https://github.com/begeekmyfriend/yasea 服务器 流媒体服务器我用的是srs,项目地址:https://github.com/ossrs/srs 关于srs的译、配置、部署、在官方wiki中已经写的很详细了,并且srs同样是国内开发人员开源的项目,有全中文的文档,看起来很方便 这里有最基本的简单译部署过程 Android直播实现()srs流媒体服务器部署 播放器 android端的播放使用vitamio,还是国内的开源播放器,是不是感觉国内的前辈们越来越屌了^~^! vitamio支持几乎所有常见的的视频格式和流媒体协议 vitamio地址(内置demo):https://github.com/yixia/VitamioBundle 这里使用的是yaesa库,先介绍一下直播实现的流程:
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