面试所遇问题

一. python中元组合列表有什么区别?

         Python 的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改,元组中的元素不能被删除。

元组使用小括号,列表使用方括号。

二. C++中友元函数的作用?

          友元函数提供了不同类或对象的成员函数之间、类的成员函数和一般函数之间进行数据共享的机制。通俗的说,友元关系就是一个类主动声明哪些类或函数是它的朋友,进而给它们提供对本类的访问特性。也就是说,通过友元关系,一个普通函数或者类的成员函数可以访问封装于另外一个类中的数据。

       友元函数是在类中用关键字friend修饰的非成员函数,可以是一个普通的函数,或是其它类的成员函数。虽然它不是本类的成员函数,却在它的函数体中却可以通过对象名访问类的私有成员和保护成员。

      同友元函数一样,一个类可以将另一个类声明为友元类。若A类为B类的友元函类,则A类中的所有成员函数都是B类的友元函数,都可以访问B类的私有和保护成员。

三. C语言中指针和数组有什么区别?

      在c语言中,指针和数组名都表示地址,但两者却有很大的不同之处。

首先,举个简单的例子:

char *p1="hello!";  //定义字符型指针p1,并将指针p1指向字符串“hello!”的首地址。

char s[10]="hello!";  //定义数组s,并将其初始化赋值。

然而,如果char s[10]; s="hello!";这样就会报错,为什么呢?原因很简单,因为数组名是常量。

言归正传,现在举两个简单的例子:

例子1

void main()

{

char p[]="abcdef";

p[0]='Y';

printf("%s",p);

}

在本段程序中输出Ybcdef

例子2

void main()

{

char *p="abcdef";

p[0]='Y';

printf("%s",p);

}

本段程序却抛出异常,为什么?

在例子2中,char *p="abcdef",指针p是存储在堆栈区,但字符串是常量,存储在常量区,只是指针p指向了存储在常量区的字符串首地址,此时不能改变常量区的字符串的值。

在例子1中,char p[]="abcdef",此处的赋值是将常量区的字符串“abcdef”拷贝到了堆栈区的数组p的空间了。数组p是在堆栈区开辟了空间,此时是可以修改字符串的值,因为修改的是堆栈区的字符串的值。另外此时的数组名p是堆栈区中的”abcdef“的首地址。

 

对于堆栈区和常量区的区别,还需要了解一下内存区域的划分和分配问题。

1.内存分配方式 
  C语言中内存分配方式有三种:
  [1]从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
  [2]在上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
  [3]从上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)— 程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。程序结束时由编译器自动释放。

2、堆区(heap) — 在内存开辟另一块存储区域。一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上

3、全局区(静态区)(static)—编译器编译时即分配内存。全局变量和静态变量的存储是放在一块的。对于C语言初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。而C++则没有这个区别 - 程序结束后由系统释放

4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

例子程序:

//main.cpp   
int a = 0;            全局初始化区  
char *p1;          全局未初始化区  
main()  
{  
int b;                          // 栈   
char s[] = "abc";      //栈   
char *p2;                  //栈   
char *p3 = "123456";          //"123456/0"在常量区,p3在栈上。   
static int c =0;                    //全局(静态)初始化区  
p1 = (char *)malloc(10);  
p2 = (char *)malloc(20);  
                                                //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。  
strcpy(p1, "123456");         //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。   
} 

 

3.堆与栈的比较 
  3.1申请方式
  stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间。
  heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在C中malloc函数,C++中是new运算符
  如p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10];
  如p2 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];
  但是注意p1、p2本身是在栈中的。
  3.2申请后系统的响应
  栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
  堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。
  对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
  由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
  3.3申请大小的限制
  栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因 此,能从栈获得的空间较小。
  堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
  3.4申请效率的比较
  栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
  堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是栈,而是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
  3.5堆和栈中的存储内容
  栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
  当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
  堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
  3.6存取效率的比较
  char s1[] = "a";
  char *s2 = "b";
  a是在运行时刻赋值的;而b是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 

 

参考:https://www.cnblogs.com/lonny0406/p/6835345.html    感谢作者

参考:https://www.cnblogs.com/ruixin-jia/p/5877492.html       感谢作者

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