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unity
_Zhouk
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vuforia(二)
一:圆柱体识别扫描一个圆柱形物体,比如易拉罐。本质也是图片识别。注意图片格式必须为PNG或JPG,且大小必须小于3M.高度的像素最小为240,长度的像素最小为480.在unity选择这个,然后//transform.RotateAround(parent.positiom:传递他的位置,parent.forward:绕哪个轴,60.0*delttime.time:速度)三个参数。二:立方体识别与圆...原创 2021-03-28 12:39:08 · 404 阅读 · 0 评论 -
unity系列(一)
上个学期已经做过一些东西了,但换硬盘时操作失误全没了,然后花了四天重做了一次,可是换了系统之后又找不到了,嘤嘤嘤......对此我表示超级难受,索性之前的东西忘得也差不多了哈哈哈哈哈。那就从头开始吧,嗯,就这样。 今天先弄一点简单的东西:控制物体的移动。 首先添加一个长方体,将其变为地形,添加一个小球,要做的就是控制小球的移动。 给小球添加 Rigi...原创 2018-03-24 09:57:24 · 196 阅读 · 0 评论 -
Vuforia入门(这是个坑,之后会完善)
一:Vuforia环境搭建1,在官网申请许可密钥,用于标识软件。官网为https://developer.vuforia.com/()下载unity时勾选这个,Vuforia支持。得到密钥后在ARCamera里输入:二,ARCamera: 1.调取设备摄像机 2,behaviour的接口需要识别的图片或物体要先上传到数据库。识别的图片要求挺多的。将生成的数据库加入projects添加imag...原创 2018-04-08 20:09:39 · 3102 阅读 · 0 评论 -
unity系列(二)
在赵老师那里学习,感觉学到的东西还挺有用的,我大多时候是自学,现在看来问题还是挺多的。 上节是控制物体的移动,这节做了一个小游戏。 首先添加一个方块,将其旋转一下(主要是视觉效果) transform.rotate(/*new vector3(1, 1, 1)*/vector3.one);//实现方块的转动。 添加UI界面:GameObject——U...原创 2018-03-27 16:26:26 · 169 阅读 · 0 评论 -
C#基础(基于unity的运用)
输入和输出:print(1);print("23456");//只能在继承MonoBehaviour环境中使用Debug.Log(1);//在任意环境中可以输出Debug.LogWarning("")//警告Debug.LogError(“”);//在日志里面显示 错误数据类型:bool 类型常用于判断是否正确。//bool res= 100>78;会返回turefloat 浮点型 fl...原创 2018-05-11 21:39:16 · 4481 阅读 · 0 评论 -
Unity系列(三)
API:应用程序编程接口原创 2018-06-05 20:41:56 · 226 阅读 · 0 评论