API:应用程序编程接口
1,创建物体的三种方法:
//1,第一种创建方法//GameObject go是得到返回值。
GameObject go=new GameObject(“Cube”);
//2,第二种
//根据prefab,实例化。根据模板或者另外一种方式进行克隆。
GameObject.Instantiate(prefab);
//第三种:primatetype,可以创建一些基本的物体。
GameObject.CreatePrimitive(primatetype.Plane);
GameObject.CreatePrimitive(primatetype.Cube);
2,如何给游戏物体通过代码添加组件
GameObject go(得到返回值)=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
go.AddComponent<rigidbody>();
go.AddComponent<所要选择的组件>();
activeinHierarchy:判断是否为激活状态,禁用物体其子物体也被禁用。
禁用后各种属性依然是可以获得的。一般不需要的的都设置为flase,可以节约性能。
Debug.Log(go.activeinHierarchy) //是一个bool值。
go.SetActive (flalse);
4,GameObject,Component和object 的关系
GameObject是物体,Component 是组件,object是物体