1.static
static 可以用来修饰属性,也可以用修饰方法。
属性:当修饰某个类的属性(成员变量)时,无论该类生成多少个对象,都共同使用唯一一份静态的成员变量。
如果去掉static,那么每一个对象拥有一个该属性,互不相关。
方法:即静态方法,静态方法只能继承,不能重写。只有两种情况是正确的,父类子类方法全静态,全非静态。全静态的情况,其实不是重写,叫隐藏。当方法被调用时,到底调用的是父类的还是子类的,取决于声明时,是使用父类申明的还是子类申明的。官方解释:http://download.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/override.html。
静态代码块:完成一些初始化的工作。
static {}
静态代码块的执行时机:
首先执行静态代码块,然后执行构造方法。静态代码块是在类被加载时执行,而构造方法是在生成对象时执行。要想调用某个类来生 成对象,首先需要将类加载到虚拟机(jvm)上,然后由JVM加载这个类来生成对象。
类的静态代码块只会执行一次,是在类被加载时执行的,因为每个类只会被加载一次,所以静态代码块也只会被执行一次;而构造方
法则不然,每次生成一个对象的时候都会调用类的构造方法,所以new一次就会调用构造方法一次。
如果继承体系中既有构造方法,又有静态代码块,首先执行最顶层的类的静态代码块,一直执行到最底层类的静态代码块,然后再去
执行最顶层的类的构造方法,一直执行到最底层的构造方法。注意:静态代码块只会执行一次。
[注]能在静态方法中使用this关键字,this是一个非静态变量,this表示对当前对象的引用,也就是说必须有对象才能使用。
2.final
final修饰一个类时,表示该类是一个终态类,不能被继承。 final修饰一个方法时,表示该方法是一个终态方法,即不能被重写(Override)。 final修饰一个属性时,表示该属性不能被改写即该属性时一个常量。
如果是原生属性,则值不能改变。如果修饰的是一个对象的引用时,引用(即地址)是不能改变的,但引用的内容可以改变。
[注]
如果修饰属性,是必须设置初始值,即使有默认值,也必须显示的指定它的值。
两种赋值方式: 1.申明时就赋上初值。 2.申明时不赋初值,但在类的所有构造方法里都为其赋上初值。