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原创 第32节:反射技术动态调用方法(有参和无参方法调用)

//代码 /*********************************************** *  * 使用反射技术,来进行“动态”调用。 * 缺点:运行速度慢 * 优点:可以使得类对象之间的调用关系,在“运行期”进行低耦合调用。 *       可以随着配置文件的改变,进行改变  * *  *  * ****************************...

2018-09-09 09:27:30 1656

原创 第32节:反射与特性(Assembly的使用方式)

//代码:/************************************* *  * 学习Assembly程序集 * 1:通过程序集中的一个类的实力化,从而得到这个程序集的对象 * 2:通过路径,直接访问“程序集”(*.dll) *  *  * *************************************/using System;using Sy...

2018-09-08 19:00:38 314

原创 第31节:反射与特性(Type的使用方式)

//代码/*************************************** *  反射的概念 *  1:反射是通过程序,了解以及调用“程序集”中程序的相关属性,方法,字段 *  * ************************************/using System;using System.Reflection;namespace 反射与特性...

2018-09-08 18:27:52 187

原创 第27节:C# Lambda表达式

代码: /**************************** *  * Lambda表达式 * 目的:就是对于“匿名方法”的简化 * 专有符号:=> * 对于“匿名方法”的简化步骤 * 1.去掉delegate * 2.去掉方法的参数类型定义 * 3.方法中只有一条语句,可以去掉大括号与returen关键字 * 4.如果方法中的参数只有一个,则可以省略小括号...

2018-08-10 00:59:00 147

原创 第26节:C# 匿名方法

代码: /***************************** *  *  匿名委托 *  功能:简化委托的代码量 *  * ****************************/using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 深入学习委托{    cl...

2018-08-10 00:19:32 105

原创 第25节:C# 清空委托列表

代码:  /********************************************** *  * 清空委托列表的方法 *  *  *  * *********************************************/using System;namespace 深入学习委托{    class Demo1    {     ...

2018-08-09 23:41:57 7267

原创 第22节:C# Func委托

代码: /****************************************** *  * Func委托 *  * 特点: *  *  1.必须有一个返回值 *  2.Func泛型委托,尖括号中,最后一个参数为返回类型。 *  3.Func泛型委托,如果尖括号中只有一个参数,则表示返回类型。 *  * ***************************...

2018-08-08 22:21:31 1755

原创 第21节:C# Action委托

代码: 示例1:/************************ *  *  Action委托 *  目的:为了简化委托的使用 *  *  * **********************/using System;namespace 学习系统内置委托{    class Demo1    {        Action actHandle;       ...

2018-08-08 21:47:45 161

原创 第20节:C# 委托与事件学习

代码: //主程序启动类/************************** *  *  委托的测试类 * ***********************/using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 委托与事件认识{    class Test    {  ...

2018-08-08 00:15:16 99

原创 第13节:C# 序列化与反序列化

代码: /************************** *  * 序列化与反序列化 *  *  * ************************/using System;using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;//序列化namespace 序列化与反序列化...

2018-08-07 00:54:22 113

原创 第12节:C# 文本文件的读写

代码: /**************************** *  * 纯文本文件的读写 * StreamReader,StreamWriter *  * ***************************/using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System...

2018-08-07 00:20:22 124

原创 第11节:C# 大文件的拷贝

代码: /************************** *  * 使用文件流,大文件的读写 *  *  * ****************************/using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;namespace 文件流技术{...

2018-08-06 23:45:10 705

原创 第9节:C# 文件流读写技术

代码: /**************************** *  * 文件流技术 * 1:文件流的写入 * 2:文件流的读取 * 3:Using捕获异常的用法 *  * ******************************/using System;using System.IO;using System.Text;namespace 文件流技术{...

2018-08-06 01:32:43 184

原创 第8节:C# 文件的直接读写

代码:/*************** *  * 文件流技术 * 1:查询计算机所有的可用编码。 * 2:直接读取数据文件。 * 3:直接写入数据文件。 *  *  * ***********/using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;namesp...

2018-08-06 00:54:31 99

原创 第6节:C# 文件管理

代码: /** *  * 文件的管理 *  *  * ****/using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;namespace IO目录管理{    class Demo5    {        private string _Path1 =...

2018-08-05 18:01:39 200

原创 第5节:C# 路径管理

代码: /* *  * 路径管理 *  * */using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;namespace IO目录管理{    class Demo4    {        private string _Path1 = @"E:\Tea...

2018-08-05 13:52:22 130

原创 第4节:C# IO目录管理

代码: /** *  * I0(文件)输入输出操作 *  * */using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.IO;//输入输出流using System.Reflection;namespace IO目录管理{    class Demo3    ...

2018-08-05 12:57:27 126

原创 2017-05-30:Unity5.6.1实现联网模式下控制多玩家在场景中的移动

工具:Unity3D 5.6.1版本使用NetworkManager,NetworkIdentity,NetworkTransfrom等组件在网络上实例化玩家,并实现控制玩家移动。NetworkView在Unity3D新版本中已经被废弃,只能学点新的东西了,我是新手,本篇文章也是参考大神们一点一点做出来的,切勿吐槽。准备工作:在Hierarchy中创建一个plane,为其赋予贴图,随意

2017-05-30 16:26:38 3748 2

原创 2017-05-29:Unity5.6连接Sql sever数据库

unity连接数据库的方式(请原谅unity新人拿来主义的嫌疑)吐槽一下:网上好多unity3d连接数据库的教程,然……都坑的很,拿来做参考还可以,照着写,机器一般都跑不起来准备工作:1.使用软件版本,untiy5.6,VS2015,Sql sever2014,2.要导入到Unity的Project的Asset文件有4个:I18N.CJK.dll,I18N.dll,I18N.W

2017-05-29 13:51:11 1914

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