unordered_map map hash_map

首先要说在c++11的新标准中并没有hash_map,估计又是以前有组织写过hash_map,怕重名,所有c++11里写成了unordered_map。

不过看到很多资料都比较这三个效率问题,我觉得挺奇怪,我觉得看看stl的unordered_map和boost的hash_map实现就知道了,就像B-树就是B树,只不过读错了...

map在stl中实现是红黑树,红黑树是一种近似平衡二叉树,所以对于map的key要有operator<。平衡二叉树,查找的时间复杂度基本是O(log(n)),以2为底。

unordered_map在stl中实现是hashtable,首先将key通过hash_value()得到其hash值,但hash值相同,value(key)并不一定相同,所以key还要有operator==。hashtable都要有桶来解决冲突问题,查看unordered_map源码,先是根据key找到hash值,然后根据hash值找到桶,遍历桶,返回节点。hashtable的查找复杂度一般为O(1),但是是空间换时间。

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