Activity----- 包含用户界面负责与用户进行交互的组件。
一、Activity的状态:
(1).运行状态:当一个活动位于栈顶的时候,该活动就处于运行态,系统最不愿意回收的就是运行态的Activity,因为这样会造成特别差的用户体验。
(2).暂停状态:当一个活动不在处于栈顶,但是仍然可见的时候,该活动就处于暂停状态,(并不是所有的活动都会充满整个屏幕),系统也不愿意去回收这种活动,只有在内存极低的情况下才会去回收。
(3).停止状态:当一个活动不再处于栈顶,且不可见的时候,该活动就处于停止状态,但是系统还会为该活动保存相应的状态和成员变量,当其他地方需要内存的时候,该活动被回收。
(4)销毁状态:当一个活动从栈中移除的时候,该活动就处于销毁状态,系统最倾向于回收该类活动,保证手机内存充足。
二、活动的启动模式
Android是使用任务(Task)来管理活动的也被称为返回栈,栈是一种后进先出的数据结构。
活动的启动模式有四种:
(1).standard 模式:也是所有Android程序活动的默认启动模式,不论栈顶是否有需要启动的活动的实例,每次启动活动都会在栈顶创建一个新的活动实例。
(2).singleTop 模式:在启动活动的时候发现该活动位于栈顶,就不在创建新的实例,直接使用该实例。
(3).singleTask 模式:在整个任务栈中只有一个活的实例。
(4).singleInstance 模式:创建一个单独的返回栈,让所有用到该活动的程序都来这个单独栈里访问和使用该活动。
三、活动生命周期
Activity中定义了七个回调函数,覆盖了活动的所有生命周期
(1).onCreate():活动第一次创建的时候调用
(2).onStart():活动由不可见变为可见的时候调用
(3).onResume():活动准备好和用户交互的时候调用,一定位于栈顶
(4)onPause():准备去启动另一个活动或者恢复之前的活动的时候调用,执行速度回很快,需要在该方法中释放CPU资源,保存关键数据
(5).onStop():活动完全不可见的时候调用
(6).onDestroy():活动被销毁之前调用
(7).onRestart():活动由停止状态变为运行态时调用
Activity的生命周期示意图
四、活动中数据保存和恢复
onSaveInstanceState() 该方法在活动回收前一定会被调用,所以可以重写该方法将待保存的数据进行保存
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
//利用Bundle 来保存
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//在这取到保存的数据
}
五、启动活动的写法
待启动的Activity中加入如下函数:
public static void actionStart(Context context,String data1,String data2){
Intent intent=new Intent(context,xxxActivity.class);
intent.putExtra("", data1);
intent.putExtra("", data2);
context.startActivity(intent);
}
需要启动活动的Activity调用该方法:
xxxActivity.actionStart(MyActivity.this,"data1","data2");