自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 学习开发游戏的第一天

今天了解了一下COCOS和Unity,感觉使用Unity的人比较多。如果是写一个传奇类似的及时PK游戏。感觉主要是通信能力。物理引擎除了刚体碰撞外,其它的貌似都用不到。那是不是可以自己写一个碰撞检测或者直接使用box2d来做。场景,我感觉还是叫地图比较好。平时大家都是说下那个图,开哪个图,没有看玩家说开哪个场景。使用Unity或者COCOS可以使用地图编辑器。但是我希望我的地图是在网页里面使用,不知道是不是要自己写个编辑器还是说直接不用他们的地图算了。本人感觉,2D游戏里面的地图应该更像

2021-04-06 21:36:57 86 1

原创 想写个游戏,自己动手做个引擎玩玩也不错

一晃这么多年,自己也三十好几的人了。古语有三十而立之说,混到今天也没有个目标,就写个引擎弄个游戏试试吧。像我这个年龄的大部分应该都玩过传奇。现在是SF横行,也从网上下载了一些引擎架设两个版本跑起来玩玩。总感觉这些引擎不是很好用,可能我本身是写程序的,发现很多游戏脚本流程很简单的逻辑要写的很麻烦才能实现。而且现在都是移动互联网时代了,也没有手机适配。现在市面上的手机游戏都是单独定制,其实吧,一个脚本按两种方式解析就能适用电脑和手机,非要弄的那么复杂。除了技术问题,我感觉更多的是想抬高门槛,

2021-04-05 22:52:11 230 1

原创 php对比用户浏览的根域名

因为项目的要求,IIS主机头留空了,为了解决不必要的麻烦,设计了这个获取根域名的方法,这样只有用户添加过的根域名才可以访问,这样此根域名的所有子域名都可以正常访问了。首先获取浏览器使用的域名,使用PHP内置函数$_SERVER['HTTP_HOST']因为设置的根域名可能比较多,所以,使用的方法用根域名对比获取到的域名,用户设置的根域名如下".ei.com",".ok.com"

2013-04-01 14:39:33 187

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除