一晃这么多年,自己也三十好几的人了。古语有三十而立之说,混到今天也没有个目标,就写个引擎弄个游戏试试吧。
像我这个年龄的大部分应该都玩过传奇。现在是SF横行,也从网上下载了一些引擎架设两个版本跑起来玩玩。
总感觉这些引擎不是很好用,可能我本身是写程序的,发现很多游戏脚本流程很简单的逻辑要写的很麻烦才能实现。
而且现在都是移动互联网时代了,也没有手机适配。
现在市面上的手机游戏都是单独定制,其实吧,一个脚本按两种方式解析就能适用电脑和手机,非要弄的那么复杂。
除了技术问题,我感觉更多的是想抬高门槛,毕竟狼多肉少。
不过,说实在的,对游戏开发真是一点没有了解过,不知道用我做网站的逻辑区做游戏是否可行。
现在开始边学边写,顺便记录一下。
呵呵呵呵呵
我是这么想的,服务端用c/c++以及c#来写。毕竟各有各的特色,在实际开发中哪个方便用哪个。
前端的话还是用现在比较成熟的cocos或者Unity(因为对他们都没有了解,后面仔细了解以后再决定用哪个)
考虑易于使用,我比较倾向于现在的云管理,通过网站的形式配置脚本、地图编辑、资源管理、插件控制、系统设置。
移动端就按现在比较流行的APP在线云编辑直接生成安装文件。
嗯,差不多就是这样吧。
顺便说一下,本人对c/c++和c#都不是很了解,也没实际开发过东西,所以只能边学边用了。不过我个人认为,语言只是一种工具,重要的是使用者的逻辑。
好吧,先去找个基础教程学习一下。如果大家有好的教程可以推荐给我。