滑动翻页的实现5.1 拖拽结束接口

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

//添加了两个拖拽开始拖拽结束接口,对滑动进行检测
public class LevelButtonScrollRect : MonoBehaviou,IBeginDragHandler,IEndDragHandler
{
    private ScrollRect scrollRect;


    public float smoothing = 4;

//3页 所以是1/3,0,0.33f,0.66f,1

    private float[] pageArray=new float[]{ 0,0.33333f,0.66666f,1 };

//选择组 当移动图片的时候,选择组会对应的打开

    public Toggle[] toggleArray;
    private float targetHorizontalPosition=0;
    private bool isDraging = false;
// Use this for initialization
void Start ()
{
   scrollRect = GetComponent<ScrollRect>();
}

// Update is called once per frame
void Update ()

{

//结束滑动的时候开始移动

        if(isDraging==false)
       scrollRect.horizontalNormalizedPosition = Mathf.Lerp(scrollRect.horizontalNormalizedPosition,
           targetHorizontalPosition, Time.deltaTime*smoothing);
}




    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        isDraging = true;
    }


    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        isDraging = false;
        float posX = scrollRect.horizontalNormalizedPosition;
        int index = 0;
        float offset = Mathf.Abs(pageArray[index] - posX);
        for (int i = 1; i < pageArray.Length; i++)
        {
            float offsetTemp = Mathf.Abs(pageArray[i] - posX);
            if (offsetTemp < offset)
            {
                index = i;
                offset = offsetTemp;
            }
        }
        targetHorizontalPosition = pageArray[index];

        //对应的单选按钮的isOn属性开启

         toggleArray[index].isOn = true;

        //scrollRect.horizontalNormalizedPosition = pageArray[index];
    }

// 四个单选要注册上
    public void MoveToPage1(bool isOn) {
        if (isOn)
        {
            targetHorizontalPosition = pageArray[0];
        }
    }
    public void MoveToPage2(bool isOn) {
        if (isOn) {
            targetHorizontalPosition = pageArray[1];
        }


    }
    public void MoveToPage3(bool isOn) {
        if (isOn)
        {
            targetHorizontalPosition = pageArray[2];
        }


    }
    public void MoveToPage4(bool isOn) {


        if (isOn)
        {
            targetHorizontalPosition = pageArray[3];
        }
    }
}
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