用来存储数据。 格式是txt的格式
第一行是 xml 的版本号 和编码。是树形的结构,由元素标签构成。
元素不能使用 xml关键字 ,区分大小写
用c#解析 xml 文件
在vs 中创建一个常规---txt文档 --打开方式该为xml编辑器就
<SkillInfo>
<SkillList>
<Skill
SkillID="20002"
SkillEngName="Smash"
TriggerType="1"
ImageFile="data/gfx/image/gui_icon_skill_000.dds"
AvailableRace="7"
>
<Name>重击</Name>
</Skill>
<Skill
SkillID="20003"
SkillEngName="Hide"
TriggerType="2"
ImageFile="data/gfx/image/gui_icon_skill_001.dds"
AvailableRace="1"
>
<Name>隐身</Name>
</Skill>
<Skill
SkillID="20004"
SkillEngName="Ikari"
TriggerType="3"
ImageFile="data/gfx/image/gui_icon_skill_002.dds"
AvailableRace="1"
>
<Name>怒之翼</Name>
</Skill>
<Skill
SkillID="20005"
SkillEngName="Revenge"
TriggerType="5"
ImageFile="data/gfx/image/gui_icon_skill_003.dds"
AvailableRace="2"
>
<Name>光之复仇</Name>
</Skill>
</SkillList>
</SkillInfo>
_________________________________________________________________
类模型用于在c#中存储
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _030_项目了 {
/// <summary>
/// 技能类
/// </summary>
class Skill {
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Lang { get; set; }
public int Damage { get; set; }
public override string ToString()
{
return string.Format("Id: {0}, Name: {1}, Lang: {2}, Damage: {3}", Id, Name, Lang, Damage);
}
}
}
_______________________________________________________________
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml;
namespace _030_项目了 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//创建技能信息集合,用来存储所有的技能信息
List<Skill> skillList = new List<Skill>();
// XmlDocment专门用来解析xml文档的
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
//选择要加载解析的xml文档的名字
//xmlDoc.Load("skillinfo.txt"); //两种读取文件的方法
xmlDoc.LoadXml( File.ReadAllText("skillinfo.txt") );//传递一个字符串(xml格式的字符串)
//得到根结点 (xmlnode用来代表一个结点)
XmlNode rootNode = xmlDoc.FirstChild;//获取第一个结点
//得到根结点下面的子节点的集合
XmlNodeList skillNodeList= rootNode.ChildNodes;//获取当前结点下面的所有子节点
foreach (XmlNode skillNode in skillNodeList)
{
Skill skill = new Skill();
XmlNodeList fieldNodeList = skillNode.ChildNodes;//获取skill结点下面所有的结点
foreach (XmlNode fieldNode in fieldNodeList)
{
if (fieldNode.Name == "id")//通过Name属性 可以获取一个结点的名字
{
int id = Int32.Parse(fieldNode.InnerText);//获取结点内部的文本转化成整数
skill.Id = id;
}else if (fieldNode.Name == "name")
{
string name = fieldNode.InnerText;
skill.Name = name;
skill.Lang = fieldNode.Attributes[0].Value;
}
else
{
skill.Damage = Int32.Parse(fieldNode.InnerText);
}
}
skillList.Add(skill);
}
foreach (Skill skill in skillList)//因为skill类使用了tostring方法 格式化成字符型所以显示的是类的信息
{
Console.WriteLine(skill);
}
Console.ReadKey();
}
}
}