- 博客(6)
- 收藏
- 关注
原创 unity Toggle Groud
Toggle 框 要建一个空物体加上Toggle Groud 组件,然后把Toggle 按钮的组选成该Groud。
2015-06-30 16:31:52 500
原创 速度销毁 修改门灯并寻找子物体发送代码 更换纹理图片 物体添加删除代码
if (GameObject.Find ("wuti")) { Destroy (GameObject.Find ("wuti")); doorlight_bl.color = Color.red; } transform.FindChild("wuti").SendMessage("serips"); -------------------------------------
2015-06-19 10:36:15 743
转载 Unity3D中Gameobject与gameobject的区别
Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件
2015-06-16 12:59:37 5065
原创 2d ui菜单进入出去
public Animator startButton; public Animator settingsButton; public Animator setplane; public void StartGame() { Application.LoadLevel("RocketMouse"); } public void OpenSettings() { start
2015-06-06 18:24:27 681
转载 InvokeRepeating("PlaySound",2.0f,0.5f) 2秒后每隔0.5秒调用
用AudioSource.PlayClipAtPoint播放音效 热度 32379 2014-1-23 17:56 | position, volume, 背景音乐, 游戏 游戏中的声音通常可以分为音乐和音效,音乐通常时间较长,且需要循环播放,音效则时间较短,不需要循环播放。 播放声音的方式常见有两种: 1.建立一个空物体,为每一个音乐或音效添加AudioSou
2015-06-05 13:54:33 1154
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人