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原创 unity Toggle Groud

Toggle 框 要建一个空物体加上Toggle Groud 组件,然后把Toggle 按钮的组选成该Groud。

2015-06-30 16:31:52 500

原创 速度销毁 修改门灯并寻找子物体发送代码 更换纹理图片 物体添加删除代码

if (GameObject.Find ("wuti")) { Destroy (GameObject.Find ("wuti")); doorlight_bl.color = Color.red; } transform.FindChild("wuti").SendMessage("serips"); -------------------------------------

2015-06-19 10:36:15 743

转载 Unity3D中Gameobject与gameobject的区别

Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件

2015-06-16 12:59:37 5065

转载 水浒卡牌蛮牛 动软代码生成器辅助开发数据库

水浒卡牌蛮牛 动软代码生成器辅助开发数据库

2015-06-16 11:18:33 524

原创 2d ui菜单进入出去

public Animator startButton; public Animator settingsButton; public Animator setplane; public void StartGame() { Application.LoadLevel("RocketMouse"); } public void OpenSettings() { start

2015-06-06 18:24:27 681

转载 InvokeRepeating("PlaySound",2.0f,0.5f) 2秒后每隔0.5秒调用

用AudioSource.PlayClipAtPoint播放音效 热度 32379 2014-1-23 17:56 | position, volume, 背景音乐, 游戏 游戏中的声音通常可以分为音乐和音效,音乐通常时间较长,且需要循环播放,音效则时间较短,不需要循环播放。 播放声音的方式常见有两种: 1.建立一个空物体,为每一个音乐或音效添加AudioSou

2015-06-05 13:54:33 1154

空空如也

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