group是将一些节点分到一个群组中;
在节点分到一个群组之后,就可以在节点上建立scene;在建立scene的时候group ID是一个参数,所以必须先有group才能有scene。
ZCL中,scene有add,recall,remove等管理函数,比如你给一个节点发送一个命令让他add到一个scene中,你在scene的回调函数中就需要填一下存的是哪些个atrribute,然后在recall的回调函数中根据add时候的attribute来设置你被控节点的状态。
在节点分到一个群组之后,就可以在节点上建立scene;在建立scene的时候group ID是一个参数,所以必须先有group才能有scene。
ZCL中,scene有add,recall,remove等管理函数,比如你给一个节点发送一个命令让他add到一个scene中,你在scene的回调函数中就需要填一下存的是哪些个atrribute,然后在recall的回调函数中根据add时候的attribute来设置你被控节点的状态。
在绝大多数情况下,情景和一个特定的GroupID关联在一起,情景也可能没有组而存在,在这种情况下,用GroupID 为0x0000来代替。值得特别注意的是:要避免情景ID冲突,并且没与组关联的情景相关的命令只支持单播,也就是说:它们不支持多播或组播。
In most cases scenes are associated with a particular group ID. Scenes may also exist without a group, in which case the value 0x0000 replaces the group ID. Note that extra care is required in these cases to avoid a scene ID collision, and that commands related to scenes without a group may only be unicast, i.e.: they may not be multicast or broadcast.