Android相机-架构

引言:

主要是针对CameraAPI v2 + HAL3的架构对Android相机系统进行梳理。

相机架构

 App和FrameWork

Camera API v2位于:

packages/apps/Camer2

frameworks/ex/camera2 

应用框架级别,使用Camera2 API与相机的硬件进行交互。通过调用Binder接口访问与相机native层代码

AIDL

与CameraService关联的binder接口位于:

frameworks/av/camera/aidl/android/hardware

AIDL产生的Java代码访问natvie层,获取物理设备相机的访问权限并返回应用框架层,用于创建CameraDevice,最终创建CameraCaptureSession。

Native框架

CameraDevice 和 CameraCaptureSession 类的原生类位于:

frameworks/av/camera

CameraDevice:

CameraCaptureSession:

binder IPC接口

实现跨进程通信。调用相机服务的binder类位于如下路径:

frameworks/av/camera/aidl/android/hardware

ICameraService:相机服务的接口

ICameraDeviceUser:一打开的特定相机设备

ICameraServiceListener:用于应用框架层的 CameraService的回调

ICameraDeviceCallbacks:用于应用框架层的 CameraDevice的回调

相机服务

CameraService的实现类位于:

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/CameraService.cpp

实际与HAL交互的代码

HAL

提供CameraService调用的相机硬件运行标准接口的实现

HIDL

相机HAL的HIDL接口定义位于:

hardware/interfaces/camera

需要被实现的相机服务的HAL(hardware abstract layer)层标准接口

实现HAL

HAL层是位于相机驱动和Android Frameworks之间。

HAL定义了必须实现的接口,以便应用可以正确地操作相机硬件

典型的HAL binder 必须实现如下HIDL接口: 

ICameraProvider:用于枚举独立的相机设备以及管理他们的状态。

ICameraDevice:相机设备的接口

ICameraDeviceSession:激活的相机设备会话接口

输入验证

由于HAL可以访问与相机服务不同的资源,因此两者之间的边界被视为安全性边界。

因此,相机HAL必须验证从相机服务传递到HAL层的参数。包括:检查缓冲区长度值是否在允许范围内,并在使用参数以及将参数传递给硬件或内核驱动程序之前对参数进行排错。

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Android的系统架构主要分为五层。从下至上依次是:Linux内核、硬件抽象层、Android Runtime、C Framework库和Java API框架层。最上层是应用层。 - Linux内核提供核心系统服务,如安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型等。除了标准的Linux内核,Android还添加了一些内核的驱动程序,如显示驱动、音频驱动、Binder驱动、输入设备驱动、WIFI驱动、电源管理等。 - 硬件抽象层位于应用程序框架层和Linux内核之间,用于将硬件抽象化,简化对上层的接口提供。它包含许多库模块,每个模块对应特定类型的硬件组件,例如相机、蓝牙模块。当应用程序框架层API需要访问设备硬件时,Android系统会加载相应的库模块。 - Android Runtime包含Android虚拟机和核心库。Android虚拟机原本是Dalvik,从2016年开始转用ART。ART采用AOT技术,在安装时提前编译应用程序,加快运行速度。它还具有垃圾回收等常规虚拟机功能。 - C Framework库包含一些原生C/C++库,可以通过NDK进行调用。 - Java API框架层提供了大量开发人员用到的应用程序接口,集中了许多重要的组件,如Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider等。 - 应用层是最上层的应用,包含了系统自带的和第三方开发的应用程序,如电话、电子邮件、微信、QQ等。 Android还有一些重要的进程,如Binder和Socket。Binder是一种Android特有的进程间通信机制,采用C/S架构,具有高效和安全性高的特点。Handler用于同一个进程中不同线程间的通信。Socket也是一种C/S架构,主要用于Android框架层与Native层之间的通信。相对于Binder,Socket通信方式较为简单。

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