优点:
1、图片占用内存回收及时,能减少因内存不足造成的崩溃,生命周期和Activity/Fragment一致。
2、默认Bitmap格式是RGB_565,减少内存资源占用。
3、glide比universal-image-loader占用的内存要小一些。
4、图片显示效果为渐变,更加平滑。
5、glide可以将任何的本地视频解码成一张静态图片。
6、支持 Gif、WebP、缩略图
缺点:
1、glide-3.6.1.jar的大小为465KB,而universal-image-loader-1.9.3.jar大小为157KB。
对比:
分别使用universal-image-loader和glide加载发现模块的5张图片,发现glide内存占用比universal-image-loader小,且来回滑动屏幕内存平稳,如下图:
universal-image-loader内存占用图(占用42.83MB):
glide内存占用图(占用40.60MB):
使用:
项目地址:
项目主页:https://github.com/bumptech/glide
第一步:添加jar包依赖
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.6.1'
}
第二步:
Glide.with(mContext)
.load(events.getImageUrl())//图片地址url
.placeholder(R.mipmap.app_pic_default)//loading时候的Drawable
.error(R.mipmap.app_pic_default)//loading失败的drawable
.animate()//设置load完的动画
.centerCrop()//中心切圆, 会填满
.into(viewHolder.photo);//目标View
说明:with参数接受context、activity、fragment,建议传入Activity/Fragment,图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致