1、显示单个语句的效果
用鼠标点击即可看到
2、下拉框也是可以修改的
这里的按下某个键的判断模块是下拉框,但只要是圆头的模块就可以被替换修改,这里就把他们修改成为了+号和-号了。实现了加减号来放大缩小角色的功能。
3、演示由HSB模式更改为RGB模式
4、屏幕刷新的问题
顺序结构不刷新屏幕,只显示最终结果
循环结构每一次循环结束刷新一次屏幕
5、动态背景(让背景动起来)
要让背景动起来,或者滚动,办法是用角色替代背景,并且放置到最底层。
大多数时候是在设计游戏地图的时候需要用到这个功能,这个没有什么多说的,很容易办到。
6、布尔类型的实现方法
7、小数的保留与显示
对于小数,可以先乘以10的n次方,使之变成一个整数,在需要的时候再除以对应的10的n次方就还原回来了。如果说要指定保留的小数位,可以借助四舍五入来进行操作。
8、长按按键与按键松开的检测
第一种方案,直接使用有条件无限循环
第二种,使用条件判断与等待
9、增加无角色(背景)的角色能力
让背景说话,将背景的说话积木复制到背景编程区即可。
方法是拖放对应的积木到背景上释放鼠标。