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原创 scratch基础知识总结(下)(控制~自制积木)

scratch基础知识总结(下)(控制~自制积木)

2022-07-16 11:49:37 2603 1

原创 我们的心就像是圆形,因为它的离心率永远为零—笛卡尔爱情函数

相信很多的90后,00后都看过这个广告实际上广告参考了1650年发生在斯德哥尔摩街头发生的一件事 52岁的笛卡尔邂逅了18岁瑞典公主克莉丝汀的故事,也是著名的笛卡尔爱情曲线的故事。笛卡尔于1596年出生在法国,欧洲大陆爆发黑死病时他流浪到瑞典。1650年,斯德哥尔摩的街头,52岁的笛卡尔邂逅了18岁的瑞典公主克里斯汀。后意外地接到通知,国王聘请他做公主的数学老师,日日相处使他们彼此产生爱慕之心,一段纯粹、美好的爱情悄然...

2022-03-06 22:53:19 884

原创 会当凌绝顶,一把反转你__递归数组反转

一、递归的概念当函数的定义中,其内部操作又直接或间接地出现对自身的调用,则称这样的程序嵌套定义为递归定义。递归就是将一个大型的复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,比如我们在字典上查一个词的意思,查到后发现这个词的解释中有个字的意思不能理解,那我们会继续去查这个字的意思,直到查到我们能够理解的程度,再逐渐返回来,逐层解释,最终理解这个词的意思。递归的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合。用递归思想写出的程序往往十分简洁易懂。二、scratch中的递归在Scratch

2022-02-20 22:50:37 654

原创 我对你的思念,如同斐波那契数列,随时间的过去线性递增

斐波那契数列,又称黄金分割数列,因数学家莱昂纳多·斐波那契以兔子繁殖为例子而引入,故又称为“兔子数列”,指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21、34、……在数学上,斐波那契数列以如下被以递推的方法定义:F(0)=1,F(1)=1, F(n)=F(n - 1)+F(n - 2)(n ≥ 2,n ∈ N*)今天小编就用三种语言分别实现斐波那契数列。一、Scratch实现斐波那契数列 首先我们先建立一个列表名为“斐波那契数列”,对列表进行初始化,随后提出询...

2022-02-11 18:05:57 974

原创 什么是少儿编程

随着信息时代的到来,人工智能、大数据等技术的蓬勃发展,编程已经成为21世纪必不可少的技能。在未来,如果你不懂编程,就会像现在不会英语、不会办公软件一样,而成为新一代的“文盲”,这可能使孩子错失很多机会。那少儿编程到底学的是什么?让孩子以后做程序员?相信这是很多刚接触少儿编程家长的想法。那这边文章小编就和各位谈论一下少儿编程到底是学什么。少儿编程,顾名思义就是针对青少年、儿童的编程学习。少儿编程采用图形化的编程工具,像组装积木一样,通...

2021-12-15 17:28:12 5638

原创 Scratch理解贪心算法原理

贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,算法得到的是在某种意义上的局部最优解。贪心算法有一道经典的分糖果的题目,我们今天就用Scratch来理解如何用贪心算法解决这个问题。如图片上有4个小朋友,小朋友头上的数字代表需要吃的糖的满足度。下面有4颗糖,糖上的数字代表着对应的满足度。​需要使用贪心之前,我们第一步需要将小朋友和糖果的满足度进行按顺序排序。将小朋...

2021-12-10 18:33:14 1716

原创 Scratch中三个实用的小技巧

【指令太乱怎么办】当我们程序指令过多,看到指令都挤在了一起的时候。身为强迫症患者的我们是不是特别难受?这时我们鼠标右键点击空白处,看到有一个选项叫整理积木,点击后我们的指令便能看的很工整了。【想要一个渐变色的背景怎么办】Scratch默认背景为空白背景,但是我们在编写程序的时候有时会喜欢一些渐变色的背景,那该怎么快速获得一个渐变色的背景呢?首先我们可以在背景库里选择Blue Sky 2的背景,随后选择填充工具,在填充颜色里有四个选项分别是纯色填充、左右渐变、上下渐变和..

2021-12-03 10:28:26 1606

原创 Scratch基础知识总结(运动~事件)

在Scratch中,界面每个部分都有自己的名称,如舞台区、角色区以及指令分类区等。今天我们就详细讲一讲指令分类区中,从运动到运算的各分类作用以及指令。在Scratch中默认分类有9个,分别是:运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量、自制积木。我们可以根据分类下面的文字找到对应的指令,也可以根据指令的颜色找到对应的分类。每个分类的作用是什么呢?如下所示:运动分类:控制角色运动,让角色“动”起来的指令。运动分类中,不论...

2021-11-11 17:18:19 5256

原创 Scratch:变量与抛物线

变量来源于数学,在初等数学中,变量是表示数字的字母字符,具有任意性和未知性。把变量当作是显式数字一样,对其进行代数计算,可以在单个计算中解决很多问题。在计算机语言中,变量是能存储计算结果或表示值的抽象概念。 在Scratch中,变量有两种:全局变量与局部变量。 局部变量:又可称之为内部变量。针对某个角色所创建的变量,只能被该角色引用,而无法被其它角色或背景引用。 全局变量:可以是在本程序任何角色创建。全局变量是可以被本程序所有角色或背...

2021-10-15 15:46:09 1695

原创 Scratch中基本演绎法小故事

各位同学大家好,相信喜欢看福尔摩斯的同学们一定都知道基本演绎法。福尔摩斯是英国伦敦人,世界文学史上最知名、最杰出的侦探。他的基本演绎法被众多福尔摩斯迷所熟知。今天我们就来一起看一下,Scratch中的基本演绎法的小剧情吧。根据剧情我们能知道,开场的动画是逐渐出现又逐渐消失的,那么我们该如何实现这种逐渐出现又逐渐消失的效果呢?这时我们就可以通过这两条指令去实现这种效果。将虚像特效增加XX:XX的取值范围【0-100】,数值越大虚像越明显,100的时候...

2021-10-09 11:04:10 648

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