1、安装
传说3dmax2024有很多牛叉的改进二话不说,先安装按起来!这个安装界面就与2023大有不同啊,可以选择材质库的安装。这个和前面的版本倒是有所差别了。不过如果你没有特别的需求默认都是安装吧。安装时会在系统盘和工作盘上各产生3G的文件。
到这里就可以直接启动了
这算是安装完成,我们启动起来吧!看看有多少变化?
2、操作界面
首先是主界面,启动后没有发现什么变化,秉承原来的界面几乎没有丝毫改动。
3、快捷键(不冲突了)
快捷键依然保持原来2020~2023的快捷键。而且最重要的好消息是,以前版本的快捷键会和你机器中的其他软件的快捷键发生冲突,而2024版出奇的好,没有一个默认的快捷键不灵的。以前快捷键有问题的赶快更换到2024版吧!!
4、 修改器列表(可以搜索了)
前面所有版本直到2023,找一个命令有很多时候让人眼睛都找花,好了2024终于开发了修改器列表的搜索功能了!!!千呼万唤啊,在2014以前就有好多人提过建议,但“自动桌”公司就这么硬气,不改,就是不改,好了,blender出来后,有压力了,开始考虑大家的操作便利度了。
5、超级阵列功能(Array)
这个功能在2023.3之前都是要靠一个叫做advArray插件来实现,现在直接在修改器列表中有了,就叫做Array,我们来尝试一下,做个坦克履带,很轻松,总共设置了3处地方就完成了。具体大家自己去体验这个超级Array,不管怎样,我是爱了!
注意:这个array不是在tools菜单下的那个,而是在修改器列表中的array,如果我们将它加入到修改器面板中,那么列表中就会消失,不用慌,它还在!
如果你想做一个简单的楼梯,现在也是很容易,直接画一根空间线条,Array一用即可,我这里是用的直线,你可以用你想要的任何线条:
据说在材质方面也有专门针对阵列的修改了。这个我还没有来得及测试,今天只是初测,以后再更新。
6、超级布尔
为什么说是超级布尔了,前面在compond object中有boolean 和proboolean,这里再来一个布尔,就是超级布尔了,凡是放在修改器列表中的,都属于比较厉害的,因为他们可以加入修改堆栈中。
来,我们上一个操作动画,我们能够发现,在OpenVDB模式先,可以预览boolean后的结果,可以随时拖动。
更多的功能你也可以自己来尝试。
据说还有动画方面、材质方面、颜色管理方面,stl文件导入方面的功能改进,我们下一篇再说。