Arduino的setup和loop封装内幕

我们知道,arduino是基于c++的,那么按理说一定可以找到main函数,对有编程经验的小伙伴来说,第一次进到arduino中感觉怪怪的,main函数上哪里去了呢?为何莫名其妙的有一个setup和一个loop呢?

其实,这个就是封装后的结果。我们来一起探索一下。
一开始,我在想,既然这个arduino不算是一种原始语言,那么肯定是封装了main,那么是否能够直接通过搜索来找到一个与main有关的文件呢?我抱着侥幸心理,在搜索栏中输入了main.cpp。可能你会觉得这怎么可能会直接叫做main.cpp呢,但世界就这么奇妙,还真的有这个文件,如下图:
在这里插入图片描述
打开之后,看到里面的内容我真是佩服自己了,真的发现了setup和loop的踪迹,代码如下:

#include <Arduino.h>

// Declared weak in Arduino.h to allow user redefinitions.
int atexit(void (* /*func*/ )()) { return 0; }

// Weak empty variant initialization function.
// May be redefined by variant files.
void initVariant() __attribute__((weak));
void initVariant() { }

void setupUSB() __attribute__((weak));
void setupUSB() { }

int main(void)
{
	init();

	initVariant();

#if defined(USBCON)
	USBDevice.attach();
#endif
	
	setup();
    
	for (;;) {
		loop();
		if (serialEventRun) serialEventRun();
	}
        
	return 0;
}

虽然有代码,但是还没有看见他们的定义,我们继续寻找,在main.cpp中引用了一个arduino.h的头文件,我想setup和loop的定义不在这个文件里就会在更深的头文件中定义,打开后,果然setup和loop的定义就在这个头文件中:
在这里插入图片描述
到这里,我们清楚了setup和loop的来龙了,去脉就是main.cpp中的main函数的调用了。我们发现,这个调用非常简单,在main中调用了一次setup,所以setup中的代码只会被运行一次。而loop函数被包涵在一个无限for循环中的,所以我们知道,这个loop会反复执行下去。
在这里插入图片描述
如果我的探索有所怀疑,我们可以在main中直接添加一些代码,看看编译后你添加的代码是否会被正确无误的执行。我测试了一下
我在main.cpp的main函数中加入一句
printf(“aaaa”);
,顺利编译通过,输出为aaaa。

同时,我们在main函数中,竟然发现了还有init和initVariant也是运行一次,我们在编写的时候实现它后写上代码,果然能够正常运行。

不仅在这两个关键的文件中,我们能够发现setup和loop的封装,有兴趣的伙伴可以继续挖掘,很多常用的函数都在这里,如digitalRead digitalWrite都有。

Arduino封装函数是指将一组功能相关的代码封装成一个函数,以便在程序中重复使用。Arduino编程语言基于C/C++,支持函数的定义和调用。 下面是一个示例,演示如何封装一个简单的函数来控制LED灯的闪烁: ```cpp // 定义函数以控制LED灯的闪烁 void blinkLED(int ledPin, int delayTime) { pinMode(ledPin, OUTPUT); // 设置LED引脚为输出模式 while (true) { digitalWrite(ledPin, HIGH); // 将LED引脚设置为高电平(点亮LED) delay(delayTime); // 延迟一段时间 digitalWrite(ledPin, LOW); // 将LED引脚设置为低电平(熄灭LED) delay(delayTime); // 延迟一段时间 } } // 在Arduinosetup函数中调用blinkLED函数 void setup() { int ledPin = 13; // LED连接的引脚号 int delayTime = 1000; // 闪烁的延迟时间(以毫秒为单位) blinkLED(ledPin, delayTime); // 调用blinkLED函数 } // Arduino的loop函数为空,不需要使用 void loop() {} ``` 在上述示例中,我们定义了一个名为`blinkLED`的函数,它接受两个参数:`ledPin`表示LED连接的引脚号,`delayTime`表示每次闪烁的延迟时间。函数内部使用了`pinMode`函数设置LED引脚为输出模式,并通过`digitalWrite`函数控制LED的亮灭。最后,在`setup`函数中调用了`blinkLED`函数。 通过封装函数,我们可以在需要的时候调用`blinkLED`函数,而不必重复编写控制LED闪烁的代码。这样,代码更简洁、可读性更好,并且方便在不同的项目中重复使用。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

河西石头

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值