skynet
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Skynet 开源
最近两天是我们项目第二个里程碑的第一个检查点。我们的服务器在压力测试下有一些性能问题。很多方面都有一个数量级的优化余地,我们打算先实现完功能,然后安排时间重构那些值得提升性能的独立模块。我最近两周没有项目进度线上的开发任务。所以个人得以脱身出来看看性能问题。前几天已经重新写了许多觉得可能有问题的模块。在前几天的 blog 里都有记录。虽然没有明显的证据,但是感觉上,我们的服务器底层框架 s转载 2016-12-15 22:58:16 · 890 阅读 · 0 评论 -
谈谈陌陌争霸在数据库方面踩过的坑( Redis 篇)
注:陌陌争霸的数据库部分我没有参与具体设计,只是参与了一些讨论和提出一些意见。在出现问题的时候,也都是由肥龙、晓靖、Aply 同学判断研究解决的。所以我对 Redis 的判断大多也从他们的讨论中听来,加上自己的一些猜测,并没有去仔细阅读 Redis 文档和阅读 Redis 代码。虽然我们最终都解决了问题,但本文中说描述的技术细节还是很有可能与事实相悖,请阅读的同学自行甄别。在陌陌争霸之前,我们转载 2016-12-15 23:18:45 · 709 阅读 · 0 评论 -
给skynet增加websocket模块
最近迷上了skynet,代码质量很高,算开源游戏服务器框架中的佼佼者,不管是Python的firefly,C++/Python的kbengine,C#的scut,还是nodejs的pomelo,skynet在并发上和商业应用都有很大的优势,根据http://thislinux.com/blog/5_panic.html描述,skynet能支持单机3w在线用户,性能很是给力。 最近做的转载 2016-12-15 09:36:54 · 3022 阅读 · 0 评论 -
skynet服务的本质与缺陷
2015-11-03 22:45 4917人阅读 评论(5) 收藏 举报 分类:skynet/lua(12) 版权声明:本文为“没有开花的树”原创文章,未经博主允许不得转载。目录(?)[+]skynet是为多人在线游戏打造的轻量级服务端框架,使用c+lua实现。使用这套框架的一个好处就是,基本只需要lua,很少用到c做开发,一转载 2017-01-20 14:45:17 · 2537 阅读 · 0 评论