openGL
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haihsl123456789
这个作者很懒,什么都没留下…
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ejoy
package这是一个内部模块,你可以用它实现出适合你的项目的资源包。local spritepack = require "ejoy2d.spritepackage"spritepack.pack(data)data 是一个 lua table ,它描述了一组图片以及动画。范例见 examples/asset/sample.lua 。这个 api转载 2014-10-29 16:33:39 · 790 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.x的渲染流程
Cocos2d-x v3.0 渲染流水线 路线图zeroyangOpenGL ES渲染之Shader准备: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1783为什么(愿景)现在Cocos2d渲染机制不错,但慢慢开始显得有点跟不上潮流了。而且,它对于现代平板和手机上流行的多核CPU转载 2014-12-03 11:39:38 · 2115 阅读 · 1 评论 -
在OpenGL中怎样安装glut库
Visual C++用户:1。下载GLUT库:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip2。将压缩包内的glut.h放到.../Microsoft Visual Studio/VC98/Include/GL目录下 将glut32.lib放到.../Microsoft Visual Studi转载 2014-12-21 20:38:02 · 811 阅读 · 1 评论 -
Cocos2dx实现橡皮擦效果的实现
之前项目在做一个绘本游戏,要求实现擦除效果,具体效果可以参考绘本《我是一只暴龙》,当时由于项目比较紧,是直接拿网上代码来用(感谢仁兄Zrong的入门之引,具体博文,详见地址,http://zengrong.net/post/2067.htm)。当时,没有对其做一些具体优化工作,一些原理,也是似懂非懂。今天,在工作之余,重写了代码,并从始至末将知识点理清楚,务必要求自己能够搞清楚整个工作流程。转载 2014-12-31 19:07:08 · 667 阅读 · 0 评论 -
OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object)
原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html但有改动。OpenGL Frame BufferObject(FBO)Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。OpenGL管线的最终渲染目的地被称作帧缓存(framebuffer)。帧缓冲转载 2014-12-31 18:36:58 · 600 阅读 · 0 评论