音频焦点矩阵

在 MediaFocusControl.java中配置了一个二维数组

    private static int PriorityMartix[][]={
        {   1,  1,  1,  1,  3,  1,  3,  3,  1,},
        {   2,  1,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1,},
        {   0,  1,  1,  1,  0,  0,  0,  3,  1,},
        {   2,  1,  0,  1,  0,  0,  0,  3,  1,},
        {   3,  1,  1,  1,  1,  0,  1,  3,  1,},
        {   2,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  3,  1,},
        {   3,  1,  1,  1,  0,  0,  1,  3,  1,},
        {   3,  1,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  1,},
        {   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1,},
    };

这个二维数组是根据下面的常量来定位每个位置中代表的音频类型

    private static final int PRIORITY_TYPE_UNKNOWN      = -1;
    private static final int PRIORITY_TYPE_MEDIA        = 0;
    private static final int PRIORITY_TYPE_E_CALL       = 1;
    private static final int PRIORITY_TYPE_TELEPHONY    = 2;
    private static final int PRIORITY_TYPE_BI_CALL      = 3;
    private static final int PRIORITY_TYPE_NAVI         = 4;
    private static final int PRIORITY_TYPE_TTS          = 5;
    private static final int PRIORITY_TYPE_VR           = 6;
    private static final int PRIORITY_TYPE_SYS          = 7;
    private static final int PRIORITY_TYPE_POWER        = 8;

如果要进行混音的话通过修改二维数组PriorityMartix来实现

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