static关键字说明

static引出原因:static告知编译器,定义变量的时候,在静态存储区分配内存,而不是在栈上。

例如,在函数内部定义的变量,在程序执行到它时,编译器为它在栈上分配内存,作用范围到函数结束。但有些时候,想着下一次用此函数的时候还想用上一次调用此函数保存的此变量的值。最容易想到的办法就是定义一个全局变量,不过全局变量的作用范围就广了,而且最大的缺点就是会破坏函数的独立性,为此引入了static关键字。

static总是使得变量的存储形式变为静态存储,连接方式变为内部连接。对于局部变量(已经是内部连接),它仅改变其存储方式(变为静态存储,而不是存储在栈上),对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型(变为内部连接)。

static修饰的全局变量,定义与声明同时进行,即当在头文件中使用static声明了全局变量后,它同时也被定义了。且static修饰的全局变量作用域只能是本身的编译单元。

例如:

(1) test1.h:
    #ifndef TEST1H
    #define TEST1H
    static char g_str[] = "123456"; 
    void fun1();
    #endif

    (2) test1.c:
    #include "test1.h"
    void fun1()  {}
    (3) test2.c
    #include "test1.h"
    void fun2()  {}

以上两个文件可以通过编译,不会报重复定义的错误,因为在test1.c和test2.c两个文件中,各有一个全局数组g_str[],且 有相同的内容,但是存储的物理地址不一样

这两个全局数组只在自己的编译单元(本文件中)有效。但有一点注意,如果你调试上面的代码,会发现两个全局数组的内存地址相同,但这并不代表static修饰的变量可以作用于其他模块。其中原因只是编译器的优化功能:当编译器在链接多个编译单元时,相同内容的内存只分配一份,以达到节省内存,提高执行效率的作用。

如果将上述代码修改为:

 (1) test1.c:
    #include "test1.h"
    void fun1(){
        g_str[0] = ''a'';
    }

    (2) test2.c
    #include "test1.h"
    void fun2()  {}
    (3) void main(){
        fun1(); // a23456
        fun2(); // 123456
    }

这样,在跟踪调试代码时,就会发现两个数组的物理地址不同,是编译器被强行的在内存中分配了两块分别给两个模块使用。

正是由于static的这个特性,我们在定义static全局变量时,一般把它放在.c文件中,而不是放在头文件中




本文参考:http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777431.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值