static引出原因:static告知编译器,定义变量的时候,在静态存储区分配内存,而不是在栈上。
例如,在函数内部定义的变量,在程序执行到它时,编译器为它在栈上分配内存,作用范围到函数结束。但有些时候,想着下一次用此函数的时候还想用上一次调用此函数保存的此变量的值。最容易想到的办法就是定义一个全局变量,不过全局变量的作用范围就广了,而且最大的缺点就是会破坏函数的独立性,为此引入了static关键字。
static总是使得变量的存储形式变为静态存储,连接方式变为内部连接。对于局部变量(已经是内部连接),它仅改变其存储方式(变为静态存储,而不是存储在栈上),对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型(变为内部连接)。
static修饰的全局变量,定义与声明同时进行,即当在头文件中使用static声明了全局变量后,它同时也被定义了。且static修饰的全局变量作用域只能是本身的编译单元。
例如:
(1) test1.h:
#ifndef TEST1H
#define TEST1H
static char g_str[] = "123456";
void fun1();
#endif
(2) test1.c:
#include "test1.h"
void fun1() {}
(3) test2.c
#include "test1.h"
void fun2() {}
这两个全局数组只在自己的编译单元(本文件中)有效。但有一点注意,如果你调试上面的代码,会发现两个全局数组的内存地址相同,但这并不代表static修饰的变量可以作用于其他模块。其中原因只是编译器的优化功能:当编译器在链接多个编译单元时,相同内容的内存只分配一份,以达到节省内存,提高执行效率的作用。
如果将上述代码修改为:
(1) test1.c:
#include "test1.h"
void fun1(){
g_str[0] = ''a'';
}
(2) test2.c
#include "test1.h"
void fun2() {}
(3) void main(){
fun1(); // a23456
fun2(); // 123456
}
正是由于static的这个特性,我们在定义static全局变量时,一般把它放在.c文件中,而不是放在头文件中。
本文参考:http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777431.html