猜拳游戏心得体会

错误积累:1、使用递归没有设置截止条件,造成程序不断自己调用自己,消耗大量内存。

       2、调用方法时忽略了带有返回值的方法调用一次就生成了一个新值(蓝色字体处)

例如:

player.showFist();

computer.showFist();

////判断一局过后两者的输赢

//if(player.showFist()==computer.showFist()){

//System.out.println("很遗憾,这局中您和"+computer.name+"打成了平局");

//player.score++;

//computer.score++;

//}

//else if((player.showFist()==1&&computer.showFist()==3)||(player.showFist()==2&&computer.showFist()==1)||(player.showFist()==3&&computer.showFist()==2)){

//player.score++;

//if(player.score>2){//三局两胜制

//System.out.println("哈哈,您太厉害了,"+computer.name+"向您俯首称臣!");

//break;

//}

//System.out.println("哈哈,您太厉害了,您在第"+count+"局中战胜了"+computer.name);

       3、参加if语句里判断的应该是一个已经确定了的变量,不能是未执行的方法(红的字体)

       4、注意全局变量和局部变量的使用,即使调用某个其他类的方法是在该类的某个方法中出现的,若是本类其他方法中有需要时,那也要先将对象声明成全局变量(只“声明”对象成全局的好处:这样不仅使对象的作用范围变成全局的,而且可以确保调用方法时才生成对象,方法不调用,内存中就不生成对象,节省内存)

声明类对象的例子:

Player player;//玩家

Computer computer;//电脑
总结经验:1、写代码前要先思考并分析出所需要实现的功能、需要创建的对象、对象需要有哪些属性和方法。

          2、代码书写时要加上注释,注意好分层,增强阅读性(美观一点更好,最好以文档注释的形式写出每个方法的作用,以单行注释的形式注释每个变量的含义)。

          3、代码书写时最好先把要写的步骤以注释的形式在代码中标注,再像填空似的将对应的代码补全,这样可以避免因为代码太多忘记编写顺序(或漏写代码)

          4、随着自己思路的变化,更改逻辑代码时一定要慎重,因为要是逻辑代码错了,错误很难找。

          5、编写代码时不仅要考虑到是否能输出结果,还要考虑到代码的灵活性、简洁性和内存的使用情况等。

          6、当代码出错时,一定要耐心修改,切忌因急躁而忘记思考,要相信每个运行结果的错误都是有原因的,慢慢找终会发现错误的,(调试对于锁定代码出错位置很好用,或者我们也可应充分利用输出语句来判断某段程序处是否执行)

           7、调试代码时要多用几组数据进行测试,特别是边界数据

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值