c++11随机数产生器default_random_engine

c++11 随机数产生器 default_random_engine


rand()存在一定的问题,在转换rand随机数的范围,类型或者分布时,常常会引入非随机性。

定义在<random> 中的随机数库通过一组协作类来解决这类问题:随机数引擎 和 随机数分布类

一个给定的随机数发生器一直会生成相同的随机数序列。一个函数如果定义了局部的随机数发生器,应该将(引擎和分布对象)定义为 static 的。否则每次调用函数都会生成相同的序列。

随机数发生器会生成相同的随机数序列这一个特性在调试 中很有用。 
一旦我们调试完毕,我们通常希望每次运行程序都会生成不同的随机结果,可以通过提供一个 种子 来达到这一目的。

有两种设置种子的方式: 
1. 创建引擎对象时提供种子 Engine e(s); 
2. 调用引擎的 seed 成员 e.seed(s);

最常用的是调用系统函数 time , 定义在 <ctime> ,单位是秒计

default_random_engine e(time(0));    //稍微随机些种子
   
   
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写个例子:

#include <vector>
#include <iostream>
#include <random>
#include <ctime>

std::vector<unsigned> randomGenerate(const unsigned low, const unsigned high)
{
    static std::default_random_engine e(time(0));
    static std::uniform_int_distribution<unsigned> u(low, high);

    std::vector<unsigned> vec;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        vec.push_back(u(e));
    return vec;
}

int main()
{
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        std::vector<unsigned> vec = randomGenerate(0, 30);
        for (auto &i : vec)
            std::cout << i << " ";
        std::cout << std::endl;
    }


    return 0;
}
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