pygame 飞机大战子弹的编写(六)自动导航系统,子弹的AI实现

本文介绍了如何在pygame的飞机大战游戏中实现子弹的自动导航系统,通过不断计算目标位置调整子弹方向。文章提到,通过定向发射和定时更新坐标,可以实现子弹的跟踪效果。作者分享了部分代码,并提出对于非圆形子弹旋转问题的挑战,尝试多种方法未果,最终采用自定义draw()函数并在主函数中使用列表记录跟踪导弹数据的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:子弹自动导航,根据目标的位置,随时调整方向,自动导航

已经能够定向发射了,离自动导航也不远了。

经过前面的积累,计算公式已经完整,只要稍微调整下,就能自动导航了。

原理很好理解,发射时,计算各自坐标,定向发射,过一点时间间隔,再各种计算坐标,再定向发射。直到打中为止。

吃饭了,待续

继续。

附上演示代码。

main.py

import pygame
from bullet import *
from sys import exit
import random
from pygame import Vector2
vect = pygame.math.Vector2
pygame.init()
#定义屏幕类
class MainScene(object):
    #初始化
    def __init__(self):
        self.size = (480,860)
        self.scene = pygame.display.set_mode(self.size)
        pygame.display.set_caption("自学飞机大战--V0.98")
        self.image = pygame.image.load('images/bg.png')
       
        self.bullet_sprite = pygame.sprite.Group()
        bullet_tract = Bullet()
        self.bullet_sprite.add(bullet_tract)
 

    #绘制各个元素
    def drawElements(self):
        self.scene.blit(sel
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