pygame之layer的运用(二)界面的切换

本文探讨了pygame中layer的概念,数字越大,显示优先级越高。通过调整layer值实现界面切换,例如将背景设为-1层,不常用界面设为-2层。在切换时直接修改精灵的层,使用allgroup.change_layer或get_layer_of_sprite获取和修改精灵的层值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

层的数值不一样,显示的优先级就不一样,数字越大,越显示上层。

所以,可以把背景层设置成 -1层,很少用的界面,设置成 -2,先隐藏起来。

切换界面时,只要设置层的数值机可以了。 代码如下:

import pygame
import pygame
import os
import random
vect = pygame.math.Vector2

#define sprite groups. Do this before creating sprites
textgroup = pygame.sprite.Group()
backgroundgroup = pygame.sprite.Group()
menugroup =pygame.sprite.Group()
# only the allgroup draws the sprite, so i use LayeredUpdates() instead Group()
# more sophisticated, can draw sprites in layers
allgroup = pygame.sprite.LayeredUpdates()
SCENEWIDTH = 480
SCENEHEIGHT = 850

class Menu(pygame.sprite.Sprite):
    """ display a menu background"""

    def __init__(self):
        self.groups = allgroup, menugroup
        self._layer = -2
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.groups)
        self.image = pygame.image.load('images/bg1.png'
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