f(x) = e^(-x) * cos(2*PI*x)源代码

#include<windows.h>
#include<math.h>
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/Glut.h>


const GLint screenWidth = 640;
const GLint screenHeight = 480;
const GLdouble PI = 3.14159 ;
GLdouble A, B, C, D;

void myDisplay(void);
void myInit(void);

int main(int argc, char ** argv){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(screenWidth,screenHeight);
    glutInitWindowPosition(100,150);
    glutCreateWindow("Dot Plot of a Function");

    glutDisplayFunc(myDisplay);
    myInit();
    glutMainLoop();
    
    return 0;
}

void myDisplay(void){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINES);
    //Horizon
    glVertex2d(0.0,(GLdouble)screenHeight/2.0);
    glVertex2d((GLdouble)screenWidth,(GLdouble)screenHeight/2.0);
    //Vertical 即使画了也看不见
    glVertex2d(0.0,0.0);
    glVertex2d(0.0,(GLdouble)screenHeight);
    glEnd();

    glFlush();
    glBegin(GL_POINTS);
        for(GLdouble x =0.0; x<4.0; x+=0.005)
        {
            GLdouble func = exp(-x)* cos(2*PI*x);
            glVertex2d(A*x+B,C*func+D);
        }
    glEnd();
    glFlush();
}

void myInit(void){
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
    //glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);

    glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);        //颜色color

    glPointSize(2.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();


    gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)screenWidth,0.0,(GLdouble)screenHeight);

    //x: 0~4 范围内进行比例变换 y:-1~1
    /************************************************************************/
    /* sx = x * screenWidth/4.0
        sy = (y+1.0)*screenHeight/2.0
        
        sx = Ax + B
        sy = Cy + D*/
    /************************************************************************/
    A = screenWidth /4.0;
    B = 0.0;
    C = D = screenHeight/2.0;

}



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