单缓冲实现橡皮矩形 源代码

#include<Windows.h>
#include <gl/glut.h>
#include <gl/GLu.h>
#include <gl/GL.h>


const GLint screenWidth = 640;
const GLint screenHeight = 480;
const GLint xPosition = 100;
const GLint yPosition = 150;

struct GLPoint{
    GLint x, y;
};

GLPoint pt[2]= {{0,0},{0,0}};

static GLint btnstate  = 0;

void myDisplay(void);
void myInit();

void myMouse(int button, int state , int x, int y);
void myMovedMouse(int x, int y);



int main(int argc, char ** argv){

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);            //单缓冲
    glutInitWindowSize(screenWidth,screenHeight);
    glutInitWindowPosition(xPosition,yPosition);

    glutCreateWindow("Rubber Rectangle");

    glutDisplayFunc(myDisplay);
    glutMouseFunc(myMouse);
    glutPassiveMotionFunc(myMovedMouse);
    myInit();
    glutMainLoop();

    return 0;
}

void myDisplay(void){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    if(btnstate) {
        glRecti(pt[0].x,pt[0].y,pt[1].x,pt[1].y);
    }
    glFlush();

}

void myMouse(int button , int state , int x, int y){
    if (state == GLUT_DOWN)
    {
        if (button == GLUT_LEFT_BUTTON)
        {
            pt[0].x = x;
            pt[0].y = screenHeight - y;
            btnstate = 1;
            glutPostRedisplay();
        }
        else
        {
            btnstate  = 0 ;
        }
    }
}


void myMovedMouse(int x , int y){
    pt[1].x = x;
    pt[1].y = screenHeight - y;
    glutPostRedisplay();
}


void myInit(void){
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
    glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)screenWidth,0.0,(GLdouble)screenHeight);

}




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