阿基米德螺线 Archimedes Sprial 源代码

#include<windows.h>
#include<math.h>
#include <gl/Glut.h>
#include <iostream>

using namespace std;



void myDisplay(void);
void myInit(void);
void setWindow(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble botton, GLdouble top);
void drawSpiral(GLdouble A);

const GLint screenWidth = 640;
const GLint screenHeight = 640;
const GLdouble PI = 3.1415926;
static GLint size = 300;

int main(int argc, char ** argv){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(screenWidth,screenHeight);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutCreateWindow("Archimedes spiral");

    glutDisplayFunc(myDisplay);
    myInit();
    glutMainLoop();

    return 0;
}

void setWindow(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble botton, GLdouble top){
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(left,right,botton,top);
}


void myDisplay(void){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    setWindow(0.0,(GLdouble)screenWidth,0.0,(GLdouble)screenHeight);

    drawSpiral(1.0);


}

void drawSpiral(GLdouble A){
    //f(theta)=A*theta
    glBegin(GL_LINE_STRIP);

    for (GLdouble i = 0.0; i< 100*PI ; i += 0.01 )
    {
        //半径 r
        GLdouble radius = A * i ;
        glVertex2d((GLdouble)310+radius*cos(i),(GLdouble) 310+radius*sin(i));
    }

    glEnd();

    glFlush();    
}

void myInit(void){
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);        
    glLineWidth(2.0);
    glPointSize(1.0);
    

}




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