第一个DX程序

在创建空白窗口的代码中,

  1. 函数入口部分做了如下工作:
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR cmdLine, int nShow){
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(cmdLine);
    // ①. 创建窗口类WNDCLASSEX的类对象wndClass = {0};
    // WNDCLASSEX实际上是个结构体structure
    // ②. 对结构体成员依次赋值
    // ③. 注册窗口类RegisterClassEx(&wndClass)
    // ④. 调整大小为:640*480
    // ⑤. 创建窗口:CreateWindow,该函数返回窗口句柄hwnd
    // ⑥. 显示窗口:ShowWindow(hwnd, nShow);  

    // 初始化Demo;Demo Initialize
    MSG msg = {0};
    while(msg.message != WM_QUIT)
    {
        if(PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE))        // PM_REMOVE将消息从队列中移除
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
        else
        { // 没有收到消息,在游戏中就只做更新 Update 和渲染 rendering 这两件事。
            //Update
            //Draw
        }    
    }
    // 关闭Demo;Demo Shutdown
    return static_cast<int>(msg.wParam);
}

可运行代码,请点击:空白项目+win32代码=窗口
2. 窗口过程部分:
代码如下

// 窗口过程函数声明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

窗口过程函数返回 LRESULT 类型并且有回调 CALLBACK 修饰。
该回调函数接受参数窗口的句柄来调度该窗口的消息,无符号整型消息代号。及两个不经常使用的额外信息参数。

记得在winMain()中我们将回调函数WndProc赋给了WNDCLASSEX结构的lpfnWndProc成员。

 wndClass.lpfnWndProc = WndProc;

当程序获取消息后,调用该函数处理:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hDC;

    switch(message)
    {
        // 响应绘制消息
        case WM_PAINT:
            hDC = BeginPaint(hwnd, &ps);
            EndPaint(hwnd, &ps);
            break;

        // 响应退出消息 ,PostQuitMessage处理退出消息   
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        // 处理那些我们不感兴趣的消息
        default:
            return DefWndowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
  1. 添加D3D支持
    添加DirectX支持1
    添加DirectX支持2

未完待续

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