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DirectX
haimian520
2017 BOC
2018-至今 事业单位
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DirectX 11
[DirectX.11游戏编程入门].Beginning.DirectX.11.Game.Programming.(美)Wendy.Jones.文字版[学习库www.xuexi111.com]DX11游戏编程入门(中文版)DirectX是应用程序接口集(APIs),该接口可以用来控制硬件。不同的组件可以访问不同硬件,包括图形(显卡),声音(声卡),GPU,输入设备以及所翻译 2016-02-14 19:57:06 · 925 阅读 · 0 评论 -
Direct3D 11
渲染管线 Direct3D 通过多个阶段处理你的场景, 每一个阶段执行一个具体的任务集来产生最终的图像。 这些阶段就是著名的 Direct3D 的渲染管线。渲染管线各个阶段: 一、装配:设置的几何体以及必要的 Direct3D 信息 二、顶点着色器(VS)阶段:运行顶点着色器代码处理每一个顶点, 来建立我们所设置的特效。 被输入的顶点数据就来自于输入装配阶段处理后的结果。 三、四、五翻译 2016-02-14 21:26:20 · 513 阅读 · 0 评论 -
空白项目+win32代码=窗口
创建空项目 ==> 添加main.cpp(win32代码),创建空窗体 ==> 创建初始化D3D11,用D3D渲染窗体的画布。通过代码生成窗口:#include<Windows.h>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);// WinMain函数/* (w)WinMa翻译 2016-02-19 10:58:26 · 2229 阅读 · 0 评论 -
第一个DX程序
在创建空白窗口的代码中,函数入口部分做了如下工作:int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR cmdLine, int nShow){ UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(cmdLine);原创 2016-02-23 20:39:37 · 647 阅读 · 0 评论