一、什么是集合点
集合点可以通俗的理解为,虚拟用户拟合的地点,也就是当某个vuser到达该集合点时,controller会把它进行保留,等到所有vuser都到达时,controller释放出全部的vuser,达到模拟同一时刻多个用户同时操作的效果。
集合点一般都是和事务结合使用,在事务开始之前,插入集合点,最后通过分析可以得出整个事务的响应时间。
二、在录制时添加事务和集合点函数
1.插入集合点函数
2.插入事务
插入开始事务后,进行正常的系统操作,操作结束后,插入结束事务。
3.查看录制的脚本
三、在脚本中设置事务与集合点函数
设置事务的方法与之相同,在合适的位置单击鼠标右键,插入开始/结束事务
四、在场景中设置集合点策略
注意:当脚本中有集合点函数时,才可以在场景中设置集合
五、注意事项
1.集合点应该放在事务外
2.集合点只对Action起作用,在init和end中是无法设置集合点的,所以要把你录制的脚本放到Action中
3.只有设置了集合点函数的脚本,才可以在场景中设置集合点策略
Loadrunner设置集合点
最新推荐文章于 2024-08-15 09:56:13 发布