在学习c语言一段时间后一定会想将所学的知识具象化成一个有意思的小玩意
那么今天就来尝试做一下这个经典的小游戏——扫雷
框架
首先是创建一个叫game的新项目,并且创建两个源文件和一个头文件,文件名不一定要相同,但是还是建议将头文件和源文件的名字一一对应起来,比较方便编写代码时进行观察与调试
,以下作为参考
game.h
这个头文件中放的是各类函数的声明,方便不同的源文件对函数进行调用game.c
这个源文件中放置实现各种功能的函数,要确保函数的独立性test.c
这个源文件则是放置main函数,对各类函数进行调用,当然也别忘了引用我们自己创建的头文件
game.h
#pragma once
//当源文件引用"game.h"的时候顺带一起引用#include <stdio.h>
#include <stdio.h>//非常方便
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //11
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10 //雷的个数
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
//这里用set完成了相同功能不同变量的函数复用
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-----扫雷游戏!-----\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----扫雷游戏!-----\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//10个雷
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//%9是0~8 加1之后是1~9
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{//这个函数是给FindMine做支持用的,不希望给别的源文件用,所以不加入game.h
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)//9*9-10 也就是win不再小于71时结束
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//将对应的数字字符放入数组
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;//排查一个win就++
}
}
else
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#include "game.h"
void menu()
{//菜单界面
printf("**************\n");
printf("** 1.play **\n");
printf("** 0.exit **\n");
printf("**************\n");
}
void game()
{
//数组
//这里的ROWS 和 COLS其实就是11
char mine[ROWS][COLS];// '0'
char show[ROWS][COLS];// '*'
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//只看有数据的部分所以只要9行
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//查看布雷情况
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
//printf("扫雷\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2023.11.9