《让子弹飞》新加坡不上映

《让子弹飞》新加坡不上映

    姜文曾经是中国最好的演员,现在是中国最好的导演。虽然之前几部电影都很有特色,但没有票房支撑的导演,中就很难称为最好的导演,而这部中国历史上最高票房的《让子弹飞》却结束了姜文作为导演的尴尬。二十年末一剑,他未来的艺术成就很可能会超越那些早于他出名的导演们。人们不禁感叹道,姜文王朝终于开始了。

    然而让子弹飞却让我感到一丝不安,这么好的一部电影,在国内可以超越阿凡达,但是在国际市场上,子弹却非不动了。别说欧美市场了,就连和中国很近的新加坡市场上,也见不到子弹在飞,到是“大笑江湖”代表着诸多中国贺岁片,孤单地处现在新加坡的荧幕上(其中一个配角是新加坡人)。

    我丝毫不怀疑姜文导演的能力,国际市场上打不响有许多原因,不是姜文一个人能解决的。也正因为这样,我才更加担心,中国制造的文化产品,何时才能取得国际认同。中国电影近百年来,有着国际影响的人物,说到底都是和功夫有关。

    障碍着我们的不仅是西方人的审美观,还有我们自己。作为一个千年来领先于世界的大国,除了一些边缘上的人群外,中华民族的主体在潜意识中始终认为中国是世界的中心,而其他地区是蛮夷之地,所以取得自己人认同比赢得全世界重要。

    真心希望中国文化产品有一天能赢得全世界,就算不能,至少让我在新加坡的电影院也能看中国贺岁片吧
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《让子弹》是一款非常有趣的射击游戏,这个游戏也可以通过Python语言来实现。下面是一份简单的代码示例,你可以了解一下: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 screen_width = 480 screen_height = 700 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("让子弹") # 加载背景图像 bg_img = pygame.image.load("background.png") # 加载玩家机图像 player_img = pygame.image.load("player.png") player_rect = player_img.get_rect() player_rect.centerx = screen_width // 2 player_rect.bottom = screen_height - 10 # 子弹图像和列表 bullet_img = pygame.image.load("bullet.png") bullet_list = [] # 敌机图像和列表 enemy_img_list = [ pygame.image.load("enemy1.png"), pygame.image.load("enemy2.png"), pygame.image.load("enemy3.png") ] enemy_list = [] # 控制敌机出现的频率 enemy_frequency = 0 # 分数和字体 score = 0 font = pygame.font.SysFont(None, 32) # 游戏循环 running = True while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player_rect.x -= 5 elif event.key == pygame.K_RIGHT: player_rect.x += 5 elif event.key == pygame.K_SPACE: bullet_rect = bullet_img.get_rect() bullet_rect.centerx = player_rect.centerx bullet_rect.bottom = player_rect.top bullet_list.append(bullet_rect) # 更新子弹位置 for bullet_rect in bullet_list: bullet_rect.y -= 10 if bullet_rect.bottom < 0: bullet_list.remove(bullet_rect) # 控制敌机出现的频率,并更新敌机位置 enemy_frequency += 1 if enemy_frequency % 30 == 0: enemy_img = random.choice(enemy_img_list) enemy_rect = enemy_img.get_rect() enemy_rect.centerx = random.randint(0, screen_width) enemy_rect.bottom = 0 enemy_list.append(enemy_rect) for enemy_rect in enemy_list: enemy_rect.y += 5 if enemy_rect.top > screen_height: enemy_list.remove(enemy_rect) # 检测子弹是否击中敌机,并更新分数 for bullet_rect in bullet_list: for enemy_rect in enemy_list: if bullet_rect.colliderect(enemy_rect): score += 10 bullet_list.remove(bullet_rect) enemy_list.remove(enemy_rect) # 绘制屏幕元素 screen.blit(bg_img, (0, 0)) for bullet_rect in bullet_list: screen.blit(bullet_img, bullet_rect) for enemy_rect in enemy_list: screen.blit(enemy_img, enemy_rect) screen.blit(player_img, player_rect) score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕并控制帧率 pygame.display.update() pygame.time.Clock().tick(60) # 退出Pygame pygame.quit() ``` 上述代码实现了一个简单的让子弹游戏,通过按键控制玩家机移动,发射子弹并打击敌机。你可以根据自己的需求对代码进行修改和优化。

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