Spring AOP及其三种实现方式

AOP

什么是AOP

AOP(Aspect-Oriented Programming) 面向切面编程,听起来挺难理解,其实很像我上一篇整理的动态代理里面的加打印log的处理方法。比如有增删改查四个方法,想要在方法执行前打印“开始”执行后打印“结束”,这时候就可以用AOP了。
形象一点的比喻就是好比堆乐高,有四个部分都需要拼接同样形状的积木,我就整了一个功能一样的让四部分共用,大致是这样意思。
在这里插入图片描述

AOP的专业名词

Aop在Spring中提供声明式事务,允许用户自定义切面
横切关注点:跨越应用程序多个模块的方法或功能,即与我们业务逻辑无关,但需要我们关注的部分就是横切关注点。比如,日志,安全,缓存,事务…
切面(Aspect):横切关注点被模块化的特殊对象,是一个类,里面有advice和pointcut
通知(Advice):切面必须要完成的工作,是类中的一个方法,通过 before、after 和 around 来区别是在每个 joint point 之前、之后还是代替执行的代码
目标(Target):被通知的对象
代理(Proxy):向目标对象应用通知之后创建的对象
切入点(PointCut):切面通知执行的“地点”定义
连接点(JointPoint):与切入点匹配的执行点

比如下面所写的例子,要求只在add()前后插入log,那Target就是add()实现的对象UserServiceImpl,JointPoint是add(),delete(),update(),select(),而PointCut只是add(),advice根据是before还是after把log的代码织入到UserServiceImpl中。

看到个对这些专业名词理解比较到位的评论:
在这里插入图片描述

AOP的三种实现方式

实现前需要先导入依赖包,我在官网找了最新的https://mvnrepository.com/artifact/org.aspectj/aspectjtools/1.9.7

    <dependencies>
        <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.aspectj/aspectjtools -->
        <dependency>
            <groupId>org.aspectj</groupId>
            <artifactId>aspectjtools</artifactId>
            <version>1.9.7</version>
        </dependency>
    </dependencies>

配置application.xml,beans中加aop相关包

       xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop"
       http://www.springframework.org/schema/aop
       https://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop.xsd"

比如现在的场景是在执行前加开始执行某某方法,执行后加结束执行
首先定义一个UserService的接口,其中有增删改查的方法,UserServiceImpl实现类,重写方法
接口

package com.jj.service;

public interface UserService {
   
    void add();
    void delete();
    void update();
    void select();
}

UserServiceImpl实现类

package com.jj.service;

public class UserServiceImpl implements UserService{
   

    @Override
    public void add() {
   
        System.out.println("新增");
    
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值