架构设计
威廉汉森
这个作者很懒,什么都没留下…
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手游架构的设计
一般手游的服务器架构 来自客户端的请求首先由网关先转发 zookeeper 只是作为一个路由和负载均衡的的工具 消息分别转发给登录服务器、充值服务器、和游戏的逻辑服务器 一般都会使用缓存服务器来进行数据的热加载和另外的 db来数据持久化 也可以的RDS,但是mongo这种nosql更容易进行字段扩展 运维是体系是比较重要的一块,利用game manager 来进行账号的复制来定位bug,利用日志来原创 2017-03-15 10:45:40 · 35120 阅读 · 0 评论 -
关于秒杀架构的思考
秒杀构架到如今是一个很常见的业务场景,多数情况要考虑到瞬时的流量峰值不至于压垮系统,但同时又要保证整个业务系统的可用性,许多大公司在面试的时候也会问到关于秒杀的问题。 秒杀场景的业务场景包括: 价格比较优惠 推广效果比较好 在短时间内顺时将商品售空 技术需求分析重点考虑以下几点: 关于商品的超买超卖的问题 订单持久化,高并发情况下数据写入的一致性问题 如果在高并发的情况下解决系统负载问题 针...原创 2019-04-27 13:41:02 · 185 阅读 · 0 评论