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架构设计
威廉汉森
这个作者很懒,什么都没留下…
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手游架构的设计
一般手游的服务器架构来自客户端的请求首先由网关先转发zookeeper 只是作为一个路由和负载均衡的的工具 消息分别转发给登录服务器、充值服务器、和游戏的逻辑服务器一般都会使用缓存服务器来进行数据的热加载和另外的 db来数据持久化 也可以的RDS,但是mongo这种nosql更容易进行字段扩展运维是体系是比较重要的一块,利用game manager 来进行账号的复制来定位bug,利用日志来原创 2017-03-15 10:45:40 · 35165 阅读 · 0 评论 -
关于秒杀架构的思考
秒杀构架到如今是一个很常见的业务场景,多数情况要考虑到瞬时的流量峰值不至于压垮系统,但同时又要保证整个业务系统的可用性,许多大公司在面试的时候也会问到关于秒杀的问题。秒杀场景的业务场景包括:价格比较优惠推广效果比较好在短时间内顺时将商品售空技术需求分析重点考虑以下几点:关于商品的超买超卖的问题订单持久化,高并发情况下数据写入的一致性问题如果在高并发的情况下解决系统负载问题针...原创 2019-04-27 13:41:02 · 195 阅读 · 0 评论